The Chant Review: un intento valiente (PS5)
Lo primero que me llamó la atención al jugar el canto para esta revisión, fue cuán ambicioso era esto para un juego desarrollado por un estudio independiente. Me siento como esa última frase; 'para un juego desarrollado por un estudio independiente', se repetirá mucho a lo largo de esta revisión y resume mis pensamientos generales sobre el canto .
el canto es una experiencia perfectamente apetecible con algunas ideas ingeniosas, pero sus deficiencias técnicas obstaculizan los objetivos creativos por los que lucha hasta el punto de distraer la atención del ambicioso ingenio presente en el juego.
Dicho esto, la ambición que se muestra aquí es encomiable. Ficha de latón se han lanzado a las vallas con su título de debut y esos grandes cambios dan como resultado algunos de los mejores momentos del juego. el canto no es la experiencia más pulida que he tenido con un juego en 2022, aunque tiene lugar en una de las configuraciones más únicas que he visto en un juego.
el canto ya está disponible y está disponible en ps5 , xbox serie x y ordenador personal .
La presentación en el canto es ambicioso, incluso si se siente un poco sin pulir y áspero en los bordes. Los modelos de los personajes parecen sacados de un juego de PS3 de hace unos diez años. Las animaciones también parecen algo rígidas e incómodas. Este nivel mediocre de animación y calidad gráfica choca con la genial dirección artística del juego. Este conflicto da como resultado algunos momentos visuales interesantes, pero también ejemplifica la naturaleza demasiado ambiciosa de este juego.
Dicho esto, el entorno es un lugar interesante para establecer un juego. El entorno del retiro de bienestar recuerda inmediatamente cosas como Pleno verano y El hombre de mimbre . Desafortunadamente, este juego no da tanto miedo como el original. hombre de mimbre , tampoco es tan entrañable como el remake protagonizado por Nicolas Cage.
De hecho, para un juego que se comercializa a sí mismo como un juego de terror, no recuerdo haber experimentado ningún susto real mientras jugaba. el canto . Al ver el tráiler de este título, me acordé un poco de La antología de imágenes oscuras de Juegos Supermasivos. Desafortunadamente, el tono y la atmósfera en el canto no es tan espeluznante o aprensivo como la palpable atmósfera trepidante que se siente en un título Supermasivo.
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Si bien la actuación de voz es pasable en todos los ámbitos, el elenco de personajes se ha escrito como algunos de los hippies más desagradables y quejumbrosos que puedas imaginar por alguna extraña razón. Nunca debí relacionarme con ninguno de los personajes del juego a nivel personal, ni sentí ninguna sensación de peligro cuando estaban en peligro. En todo caso, esperaba con ansias sus muertes solo para no tener que sufrir al escucharlos soltar más tonterías engreídas.
Esto se extiende al personaje principal, Jess Briars. Ella también tiene una mentalidad de 'ay de mí' y su actitud es inmediatamente desagradable. Jess tampoco es el más brillante de los protagonistas. En su primer día en este 'retiro de bienestar' (que parece sacado de un sueño húmedo de Jared Leto), reconoce que todo este montaje 'se siente de culto'.
Sin embargo, ella nunca hace nada al respecto y simplemente sigue el programa hasta que las cosas comienzan a salir muy mal muy rápidamente. Y quiero decir MUY rápido. Este es uno de los elementos del juego que más rompe la inmersión. Apenas hemos aprendido el nombre de todos en el campamento antes de que las cosas comiencen a volverse locas y los residentes comiencen a intentar asesinarse entre ellos. Algunos miembros del elenco solo escuchan unas pocas líneas antes de gritar a todo pulmón, aparentemente poseídos por una entidad demoníaca.
Realmente se siente como si todo iba bien hasta que Jess apareció en el campamento y luego, de repente, todo se fue al infierno en una canasta de manos en unas pocas horas. Si bien estoy seguro de que hubiera sido bastante aburrido pasar las primeras horas de juego meditando y bebiendo té de hierbas, se podría haber hecho algo para aliviar mejor a la audiencia en la locura que siguió y hacer que el cambio de tono se sintiera menos discordante.
La jugabilidad en el canto es otra área donde no se siente como una experiencia premium. Lo principal que el canto quiere que el jugador se concentre durante el juego son tres medidores de agotamiento llamados Mente, Cuerpo y Alma respectivamente. Estos medidores demuestran ser poco más que inconvenientes menores cuando se juega el juego.
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Si bien puede parecer que administrar esos medidores puede conducir a una gestión de recursos intensa mientras participa en combates y resuelve acertijos, en realidad equivale a poco más que recolectar algunos objetos resaltados en el entorno para mantener estos medidores llenos y evitar áreas oscuras y problemas físicos. ataques tanto como sea posible.
Aunque el combate no parecía ser una prioridad para los desarrolladores de el canto , eso no excusa lo atrozmente limitados y simples que son los controles y las opciones de combate en el juego. Todo lo que tienes para defenderte de los enemigos es un palo de salvia ardiente y un poco de sal, aunque estas armas básicas son lo suficientemente adecuadas para defenderse de cualquier tipo de enemigo en el juego. Todo se siente muy superficial.
el canto no es un juego desafiante de ninguna manera. El combate no solo es insatisfactorio y aburrido, sino que también es extremadamente fácil, incluso en la dificultad más difícil. Los únicos momentos ligeramente desafiantes del juego son los acertijos y las peleas de jefes que presenta el juego, pero incluso entonces, un poco de prueba y error es todo lo que se necesita para avanzar a la siguiente etapa. Una vez que las habilidades psíquicas de Jess se manifiestan aparentemente de la nada, las cosas se vuelven ridículamente fáciles hasta el punto de que pasar por los movimientos del combate se siente abrumador.
Un aspecto destacado del juego es el diseño del enemigo en el canto . Si bien es posible que pueda despachar fácilmente a cualquiera de ellos con suficientes esquivas oportunas y algunos golpes con un palo de salvia, al menos su diseño es genial. El diseño de monstruo algo inquietante de los enemigos es lo único remotamente espeluznante. el canto . Uno de los diseños de criaturas más memorables recuerda al Demogorgon de Cosas extrañas .
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Hablando de la popular serie de Netflix, hay un elemento de el canto que recuerda mucho al Upside Down de ese programa. Algunas áreas del juego incluyen campos de fuerza que agotan tu medidor de 'mente' mientras los exploras. Entrar en estas áreas se siente como saltar de dimensión al estilo de Cosas extrañas .
En general, jugando el canto se siente como ver a un niño intentar correr antes de aprender a caminar. Si bien admiro y aprecio la ambición de Brass Token de crear una IP original en una ubicación única, es una pena que no hayan podido lograrlo de una manera más fluida. Dicho esto, hay una base de ideas interesantes aquí y estoy ansioso por ver qué tiene Brass Token bajo la manga para su próximo proyecto.
6/10
el canto fue revisado en PS5 con un código proporcionado por PLAION .
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