The Pathless Review – Apuntando a la diana (PC)
el sin camino comparte su ADN con otros juegos; afortunadamente, esos otros títulos son todos ejemplos estelares de construcción de mundos y diseño de juegos. Mientras que el sin camino puede que no alcance las alturas creativas de juegos como Sombra del coloso o Viaje , sigue siendo un valiente intento de recuperar la magia de esos juegos y vale la pena echarle un vistazo.
el sin camino ya está disponible y está disponible en ordenador personal , Estación de juegos. Está previsto que llegue muy pronto a las consolas Nintendo Switch y Xbox.
No hay mucho diálogo que establezca la trama de el sin camino . En cambio, esto se hace a través de algunas pantallas de texto que no se pueden omitir al comienzo del juego y mediante la narración ambiental. Giant Squid Studios, que está detrás del desarrollo de el sin camino también son responsables de Abzu . Como fue el caso con Abzu , el sin camino está más preocupado por construir una atmósfera etérea que por contar una narrativa detallada.
Afortunadamente, la jugabilidad en el sin camino más que compensa la vaga trama. A pesar de el sin camino se describe a sí mismo como un título de acción/aventura, en verdad, se acerca más a un juego de ritmo. Esto se debe a la mecánica principal del juego que consiste en disparar símbolos flotantes repartidos por el entorno para mantener lleno el medidor de resistencia.
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Este medidor de resistencia te permite correr y hacer parkour por el paisaje a gran velocidad, creando una sensación palpable de impulso y fluidez. El ritmo que proporciona esta mecánica se siente genial y ayuda a romper lo que de otro modo sería una experiencia terriblemente lenta.
Estos casos de viajar por el mapa como si fueras una estrella fugaz saltando por los cielos como una bomba atómica se ven divididos por algunos elementos de rompecabezas ligeros. Estos acertijos implican ordenar a tu compañero águila que levante y suelte objetos pesados como Peacemaker y, aunque los controles a veces son complicados en estos segmentos, hacen un trabajo decente al proporcionar el sin camino con alguna variedad.
Otro elemento que proporciona cierta variedad al juego son las peleas de jefes, que se suceden periódicamente a lo largo del juego. El elemento sigiloso que estas peleas tipo arena aportan al juego cambia las cosas inicialmente y se siente como un cambio de ritmo bastante nuevo. Sin embargo, estas peleas de jefes lamentablemente se vuelven rápidamente repetitivas después de las primeras batallas.
Otra cosa que descubrí a través de estas batallas contra jefes fue el hecho de que no hay una pantalla de fin de juego real en el sin camino . Hasta que el jefe pelea, el jugador nunca está lo suficientemente amenazado como para considerar realmente que el personaje puede estar cerca de la muerte. Sin embargo, si el jefe te atrapa con su luz, simplemente te arrojará fuera del campo de batalla en lugar de matarte directamente.
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Después de que esto sucede, es solo un caso de viajar de regreso a la ubicación de la arena de lucha del jefe y volver a ingresar a la niebla roja. Esta falta de consecuencias reales hace que el juego se sienta más como una experiencia informal y sin desafíos en general. Dicho esto, también libera al jugador para que tome riesgos mientras lo atraviesa que de otro modo podría haber evitado, con la única consecuencia real de una interrupción del impulso.
una cosa que el sin camino indiscutiblemente tiene a su favor, es la belleza estelar y simplista que se ve en la dirección de arte del juego. Este estilo visual distintivo junto con la presentación fluida general del juego hace el sin camino un festín para los ojos y el audio atmosférico asegurará que sus oídos no se queden fuera de la diversión.
En general, el sin camino tiene mucho a su favor, pero desafortunadamente, la naturaleza repetitiva de la experiencia choca con la sensación inicialmente novedosa del juego en poco tiempo. Si está buscando una experiencia agradable, atmosférica e informal, entonces el sin camino estará justo en su calle. Sin embargo, si buscas algo más complejo o intenso, es posible que este no sea para ti.
el sin camino – 7/10
el sin camino se jugó en PC con un código proporcionado por cuarenta y siete comunicaciones .
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