Tiempo y marea esperaron este videojuego de 23 años
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Si has reconocido de dónde provienen las frases antes mencionadas, felicítate por estar entre los que crecieron jugando uno de los videojuegos más increíbles de todos los tiempos.
Si no lo haces, bien. Nunca es demasiado tarde para sumergirse en el mundo de Claw (o Captain Claw). Un espectacular juego de desplazamiento lateral sobre un gato antropomórfico capa y espada, en una búsqueda para encontrar nueve gemas que componen un amuleto.
Fue realizado por Monolith producciones, en el año 1997.
El juego no solo era conocido por sus enemigos memorables, diseños de niveles intrincados y excelente música de fondo, sino también por su dificultad desgarradora. Derrotar al jefe final, que era ridículamente difícil de vencer, le dio al jugador una gran sensación de orgullo y alegría en ese momento.
Pero para aquellos que no fueron realmente pacientes con la naturaleza intrínsecamente desafiante de Claw, ¡Dios bendiga los códigos de trucos!
El juego finalmente se convirtió en un clásico de culto y consiguió admiradores de muchas partes del mundo. Ahora, como era de esperar para un clásico de culto, se crearon comunidades geek, se crearon sitios de fans y, afortunadamente, gracias a WapMap (la herramienta de diseño de escenarios de Claw), se construyeron más y más niveles.
Ahora bien, cuando la diferencia llega a los clásicos de culto entre películas y videojuegos, estos últimos alcanzan un punto de saturación más rápido que los primeros. Simplemente porque las buenas historias y los guiones no se pueden reemplazar, pero los gráficos y las mecánicas de juego más antiguos podrían serlo a través de nuevos títulos, debido a la constante evolución de la tecnología informática; algo que determina la base de un videojuego.
Es por eso que los videojuegos son más propensos a caer en el olvido que las películas después de un cierto período de tiempo, sin importar cuán populares se vuelvan.
Pero, ¿y si te dijera que un juego de 23 años llamado Claw todavía tiene una comunidad activa funcionando hoy?
Luego, en 2006, tres de sus miembros principales de Polonia, incluido Sheffield, y los otros dos eran Sidoruk, y Pawel Zuk crearon un sitio de fans llamado The Claw Recluse (también conocido como TCR). Se dirigen a sí mismos con sus nombres de usuario del antiguo foro Monolith del juego en el sitio, a saber: Gray Cat, Teo phil y Zuczek.
La página de inicio de TCR hoy
Sidoruk en el mismo chat dijo De vez en cuando, alguien planteó la idea de hacer un sitio de Claw con la mayor cantidad de contenido posible, hasta que en marzo de 2005, Gray Cat (Benjamin Sheffield) lo hizo realidad. Inicialmente, se llamaba 'Un sitio de fans de Garra tardía'.
Al mismo tiempo, Zuczek (Pawel Zuk) había estado dirigiendo un sitio de fans de Polish Claw desde mediados de 2004. En 2006, sugirió que unieran fuerzas con Gray Cat y adoptaron su diseño y el nombre del sitio. En ese momento, el sitio de fans de Belated Claw tenía dos versiones de idioma, alojado en dos servidores completamente diferentes. En agosto, Grey Cat diseñó el nuevo diseño, que todavía se usa hoy en día, y cambió el nombre del sitio a The Claw Recluse. Para entonces, ya era bastante popular y la expansión siguió orgánicamente sin ningún tipo de planificación: simplemente nos contactaron personas que pensaron que sería genial ver TCR en su idioma nativo y estaban dispuestos a traducirlo.
El nacimiento de este sitio no solo aseguró el resurgimiento del menguante fandom de Claw, sino que también permitió el surgimiento de nuevos jugadores.
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Desde 2006, los miembros siempre han estado publicando actualizaciones periódicas sobre la creación de nuevos niveles, descubrimientos de secretos y demás. Lo que estaba destinado a ser un destino para niveles personalizados, resultó ser la tienda de campaña de todos los fanáticos de Claw.
El tema de TCR no es realmente de naturaleza estética, a menos que tenga una preferencia por las vibraciones anteriores a Internet. Pero cuando se trata de contenido, desde información sobre diseños de niveles hasta adelantos de proyectos deshabilitados de Monolith después de haber sido comprado por Warner Brothers, el nuevo foro lo tiene todo.
Aquí es básicamente donde puedes descubrir el canal Discord de Claw, donde su comunidad central tiene un fervor por el compromiso constante. Tiene una combinación de usuarios de Wapmap del foro anterior y una combinación de miembros del equipo de desarrollo original del juego.
Zachariasz, uno de los miembros más antiguos de la comunidad, dijo en un chat que, aunque la mayoría de los miembros se mudaron al canal, el foro aún funciona bajo el dominio captainclaw.net.
Sidoruk lo pagó con sus fondos personales. Antes de 2018, el sitio se ejecutaba con el espacio del servidor proporcionado por el ISP de Pawel, que se creó en 2006.
Después de que se le preguntó si la comunidad se está reduciendo, dijo que todavía se están creando, jugando y hablando de nuevos niveles personalizados con no menos frecuencia que en años anteriores, si no más. WapMap, el nuevo editor de niveles, se está desarrollando activamente nuevamente, y con el mod CrazyHook, las posibilidades de diseño ahora son infinitas. En general, si bien es difícil dar cifras específicas, no creo que esté disminuyendo en absoluto.
¿No es maravilloso?
Un juego del 97 que hizo prosperar a su comunidad después de todos estos años.
Aunque esotérico, ha mantenido vivo el legado del juego, y esperemos que lo haga durante décadas más.