“Trabajamos en la historia después”: si Elden Ring de Hidetaka Miyazaki se creara de la misma manera que Dark Souls, habríamos tenido una experiencia muy diferente, posiblemente peor
Aro de fuego es posiblemente el juego más exitoso de FromSoftware de todos los tiempos, hasta que sea destronado por el director en el que Hidetaka Miyazaki esté trabajando a continuación. Miyazaki ha dirigido la mayoría de las Almas oscuras trilogía y otros juegos con almas con una fórmula estratégica de crear el juego primero y luego la historia; sin embargo, el director se adaptó a los tiempos y se ajustó por el bien de Aro de fuego .
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El desarrollo de un juego no es nada fácil: es necesario exponer cada detalle de principio a fin, pero cada creativo tiene su enfoque único. FromSoftware se enorgullece de la naturaleza difícil de sus juegos y Miyazaki no rehuye su esencia.
Elden Ring fue un experimento exitoso para el director Hidetaka Miyazaki
Cuando se trataba de desarrollar Aro de fuego , el director japonés colaboró con George R. R. Martin, el legendario autor de Una canción de hielo y fuego estar a cargo de la construcción del mundo.
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En una entrevista sobre Almas oscuras' Lanzado en 2011, Hidetaka Miyazaki habló sobre su enfoque del juego en ese momento, lo que contrasta directamente con su enfoque años después para Aro de fuego . Miyazaki conocía el potencial de colaborar con el reconocido autor George R. R. Martin y no podía arriesgarse a que su proyecto fracasara. Miyazaki acudió al autor y utilizó sus habilidades y experiencia para crear una nueva historia rica en historia y mitos que puede desarrollarse aún más en el futuro.
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Salir de su zona de confort y finalizar la historia antes del juego es un testimonio de su voluntad de adaptarse. Lo más probable es que otros grandes desarrolladores de juegos se sientan limitados y cómodos con la forma en que crean sus proyectos, aunque puede parecer una estrategia lógica y segura que también puede resultar contraproducente. Los desarrolladores de FromSoftware no se acobardan cuando se enfrentan a un desafío difícil.
El éxito de Dark Souls llevó a la popularidad de los juegos Soulslike
Los grandes juegos inspiran grandes juegos, es evidente que títulos recientes con alma como El ascenso de los Ronin se inspiraron en el enfoque de mundo abierto de Aro de fuego pero de alguna manera lo hizo suyo y aún más accesible para otros jugadores al otorgar múltiples opciones de dificultad. Team Ninja vio una manera de invitar a jugadores ocasionales que se sienten demasiado intimidados por la naturaleza difícil de FromSoftware y les hizo disfrutar de Soulslike al ritmo de su comodidad.
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FromSoftware ha sido pionero en el género Soulslike y, después de cada juego, continúa elevándolo a algo aún mejor y más refinado. De Almas del demonio hacia Almas oscuras trilogía y el infame transmitido por la sangre a Hacha: Las sombras mueren dos veces y ahora Aro de fuego , Solo puede mejorar a partir de aqui.
También es una hermosa unión ver a dos creativos de diferentes oficios trabajar juntos y aportar algo especial al mundo. Es posible que Martin no haya trabajado en ninguna nueva tradición o mito para el La sombra del DLC Erdtree pero los fanáticos pueden esperar el mismo nivel de exageración y grandeza del juego base.
Almas oscuras fue el trampolín perfecto y para reflejar hasta dónde ha llegado Miyazaki con Aro de fuego es una experiencia humillante. ¿Qué piensas sobre el género sSoulslike? ¡Háganos saber en la sección de comentarios!
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