Ubicaciones de los recuerdos de Marko en Marvel's Spider-Man 2
Flint Mark, también conocido como Sandman, se abre Marvel's Spider-Man 2 como el colosal jefe inicial del tamaño de un edificio. Es más, rápidamente se convierte en el primer objeto coleccionable del juego, ya que, durante la limpieza posterior a la pelea, Miles se topa con un cristal naranja.
Una pelea corta con los mismos minions de arena de la pelea anterior con el jefe, y romperás el cristal. La voz de Flint Marko emana del cristal (y de cada uno de los siguientes), detallando sus recuerdos recientes y la historia de cómo salió de su retiro de villano y por qué. No es tan abierto y cerrado como parece.
Si tiene dificultades para encontrar los últimos, o simplemente quiere conocer la ubicación de los Recuerdos de Marko antes de recolectar alguno, lo tenemos cubierto. A continuación se muestra una guía completa de los catorce, dónde están, cómo conseguirlos y qué se dice.
Ubicaciones de los recuerdos de Marko: distrito por distrito
El primero es durante la misión de apertura de la aplicación Miles. Imposible perderse, parte de la historia.
Vídeo de FandomwireWilliamsburg
Ubicado en la sección superior izquierda de Williamsburg junto al río. En lo alto de un edificio con una gran chimenea. Aprovecha tus poderes y la altura del techo a tu favor. ¿Por qué luchar contra ellos cuando puedes catapultarlos al olvido?
Pequeña Odesa
La parte superior izquierda del barrio, en el tejado, se ve claramente entre dos enormes chimeneas humeantes. Igual que lo anterior, use la altura del edificio y tírelos a los lados para ahorrarse tiempo y problemas.
Parque CentralJusto al final de Central Park, cerca de un pequeño lago, verás la familiar nube de arena que emana de los árboles. Dirígete hacia allí y tendrás que encajar con los minions de arena. Fácil de despachar, especialmente si usas el lago a tu favor.
GreenwichA la izquierda del distrito, a nivel de calle, encontrarás una cancha de baloncesto en la que no se juega baloncesto. Arena por todas partes, por supuesto. Elimina a los residentes arenosos locales y toma otro de los Recuerdos de Marko.
Ubicaciones de todas las fotografías en Marvel's Spider-Man 2 barrio chinoEn la azotea de un edificio más pequeño, rodeado de torres de agua. Desafortunadamente, estos no se pueden usar en tu lucha contra los minions de arena, pero con la rutina en la que sin duda estarás ahora, puedes tirarlos desde el techo.
El segundo de los Recuerdos de Marko se encuentra en la parte inferior izquierda del distrito, en un callejón frente a una tienda llamada Solid Gold. Es difícil no ver la arena ondeando. Aquí hay algunas tuberías de agua que harán que tus enemigos se deshagan rápidamente, así que úsalas.
Centro de la ciudadEn lo alto de un rascacielos cerca del centro del distrito. Una vez más, una imperdible nube de arena resaltará el lugar al que debes ir. Mata a los minions de arena y abre el cristal de arena para la siguiente parte de la historia de Marko.
Situado en la parte inferior izquierda del barrio, en la esquina de un callejón. Utiliza las tres tuberías de agua diferentes y este será el más rápido de los Recuerdos de Marko.
Centro de BrooklynEn el centro del barrio, cerca del nivel de la calle. No muy lejos de la solicitud FNSM de Hunter's Blind y 'Find Grandpa'.
Se aplican las reglas habituales. Mata o somete a los súbditos de arena y rompe el cristal para descubrir otra parte de la historia de Flint Marko.
Distrito financieroJusto en la cima, en el medio del distrito financiero, verás una nube de arena que sale de un callejón. Dirígete por el callejón y mata a los minions de arena (usa los dos chorros de agua para pasar un rato fácil) y luego recoge el recuerdo en la esquina.
Al final, en la costa oriental del distrito, se encuentra otro de los Recuerdos de Marko. De nuevo, en una azotea con vistas al río. Una pelea rápida con los minions y tendrás otro eliminado de la lista.
Justo al final es donde encontrarás lo último del distrito, en medio de un parque junto a la playa.
No es que las peleas contra los minions de arena sean particularmente duras, pero para pasar un rato fácil, párate en medio de la fuente y tíralos al agua con una red. Pan comido.
Marvel's Spider-Man 2: Cómo vencer a Kraven el Cazador en el tutorial 'Todo se puede romper' El último en coleccionarUna vez que hayas recogido los primeros trece, el decimocuarto aparecerá en el mapa en el lado occidental del centro de Brooklyn.
Esta vez no hay minions de arena, pero serás transportado a la mente de Marko, posiblemente a un lugar peor.
Unos cuantos web-zips y un Flint Marko que suena torturado más tarde, y se te presentará un cristal gigantesco. Lánzale algunos objetos mientras intentas luchar contra los minions de arena y, eventualmente, podrás acceder y romper el cristal que contiene, escuchando el último recuerdo de Marko a su hija.
Luego te enviarán al otro extremo del mapa, a Queens, donde está su hija Keemia, para darle los cristales, como regalo de su padre.
Los recuerdos de Marko cuentan una historia
A medida que recorras las ubicaciones de los Recuerdos de Marko y los recopiles en su totalidad, disfrutarás de una historia, compuesta de sus propios pensamientos, sobre cómo terminó destruyendo la ciudad y, posteriormente, La Balsa.
Cada cristal contiene un breve recuerdo de Marko a su hija, Keemia. Es una historia corta, pero que tiene mucho sentido cuando recoges el último cristal. En definitiva, es un padre que ama y desea proteger a su hija.
- Ella se ha ido… - 'En un momento estaba contigo... y al siguiente, ya no estabas'.
- Miradas indiscretas - “Alguien nos está mirando Keemia, pero no quiero que te preocupes. Ese es mi trabajo.'
- Siendo seguido - “Tal vez estoy siendo paranoico, pero dondequiera que voy también los veo. Trabajar. La tienda de la esquina. En el parque. Nos están siguiendo”.
- Nadie me cree - “Entonces le digo a la policía que alguien quiere atraparnos… pero no me escuchan. Nadie lo hace nunca. Es hora de tomar el asunto en mis propias manos”.
- Buscando respuestas – “Es mi turno de seguirlos. Descubre quiénes son. Termino en esta escuela abandonada en Harlem. Y ya estoy empezando a arrepentirme de esto”.
- Una trampa - “Los encuentro y me están esperando… con todo tipo de armas. ¿En qué diablos me he metido?
- Cara a cara – “Me están dando vueltas, mija. Ojalá me quedara en casa contigo, Keemia. Te ayudé con tu tarea y te preparé la única comida que sé enfriar. Pero ya es demasiado tarde”.
- La Bestia Adentro – “Les pregunto qué quieren y lo único que dicen es… la bestia dentro de mí. Pero ese ya no soy yo desde hace mucho tiempo. Tal como te lo prometí”.
- Un sentimiento familiar – “Les digo que nos dejen en paz. Pero no les importa. Me disparan con una red. Intenta sujetarme. Y yo era arena antes de darme cuenta. Estoy muy avergonzado, pero no tuve otra opción. Todavía tengo que volver contigo”.
- Invitados no invitados – “Me pierdo los pelos de punta en la escuela y vuelvo a casa. Cruza la puerta principal, pero no estás allí. Ellos son. ¿Qué te han hecho, Keemia?
- Fundido a negro – “Empiezo a gritar, perdiendo la calma. Si te hicieron algo… Puedo sentir la arena a punto de apoderarse. Y luego me salpican con algún químico. No sé qué es, pero hago todo lo posible por mantenerme despierto. Me estoy desvaneciendo rápidamente, hasta que veo negro”.
- Encarcelado – “Me despierto en una especie de mazmorra. Hay muchas celdas vacías alrededor... No estás aquí, pero ¿estás bien?
- Promesa rota - “Dicen que su jefe vendrá pronto y que quiere conocerme. No estoy esperando. Lamento romper nuestra promesa, Keemia. Pero destrozaré esta ciudad para encontrarte”.
- Juntos de nuevo - “Traté de ser el mejor padre para ti, Keemia. Realmente lo hice. Todo lo que puedo hacer es esperar que no te hayan atrapado y que estés a salvo en casa de tu mamá. Te quiero mucho, Mija. Algún día volveremos a estar juntos, lo sé.
Una vez que tengas los catorce, conocerás la historia y las ubicaciones de Marko's Memories en Marvel's Spider-Man 2. No solo da otra perspectiva sobre la apertura del juego, sino que, como suele hacer Insomniac, desarrolla increíblemente bien a uno de los personajes secundarios.
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