¿Unity está a punto de dar un giro de 180 grados en su plan de carga por instalación, después de una grave reacción violenta?
El diccionario de Oxford define “unidad” de la siguiente manera:
1.el estado de estar unido o unido en su conjunto. 2.el número uno.
Una empresa de tecnología llamada Unity es la creadora de uno de los motores de juegos más populares entre los desarrolladores. Muchos creadores independientes son clientes de la empresa y utilizan su motor para crear juegos bien recibidos como Caballero hueco , Sayo y cabeza de copa , para nombrar unos pocos.
Unity ha enojado recientemente a los desarrolladores
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Recientemente, la compañía emitió una declaración que enfureció a muchos de estos desarrolladores y, con razón, fue una declaración que también enfureció a los jugadores. Unity está aumentando sus precios. Más específicamente, se están aumentando o simplemente creando tarifas para cada instalación de juegos a través de un desarrollador.
Esta tarifa se llama tarifa de tiempo de ejecución y cobra a los desarrolladores 0,20 dólares por cada instalación una vez que su juego alcanza un umbral de 200.000 descargas y unos ingresos de 200.000 dólares.
Naturalmente, los desarrolladores que utilizan el motor de la empresa no reaccionaron positivamente a esta noticia. Muchos recurrieron a la nueva marca X (anteriormente conocida como Twitter) para compartir su descontento.
Algunos equipos de desarrollo temen que el cambio les haga quebrar si sus juegos se ofrecen con fines benéficos o se ofrecen en GamePass u otros servicios de suscripción.
El temor es que múltiples descargas puedan costarles muy caro. Los equipos estaban discutiendo conversaciones sobre el cambio a Unreal Engine u otra alternativa.
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El ejecutivo de Unity, Marc Whitten, se dirigió rápidamente a Internet para retroceder algunas de estas declaraciones de tarifas o, como diría la compañía, aclarar sus políticas con mayor detalle.
Unity aclara su política de tarifas para desarrolladores
En primer lugar, la tarifa de tiempo de ejecución sólo se cobrará por una instalación inicial. Esto significa que si estás enojado con cualquier desarrollador que use Unity, no puedes simplemente seguir eliminando el juego y reinstalándolo para aumentar la factura. Sin embargo, habrá una tarifa adicional si el juego se instala en un dispositivo secundario.
Las demostraciones de juegos no incurrirán en estas tarifas, a menos que la demostración esté incluida con un juego completo, por supuesto. Los juegos creados con fines benéficos estarán exentos y el desarrollador simplemente deberá notificar a Unity. . Finalmente, los juegos que están incluidos en servicios de suscripción y, por lo tanto, abiertos a multitud de descargas, se cobrarán al distribuidor y no a los desarrolladores.
Esperemos que esta misericordiosa actualización sea beneficiosa para todos los desarrolladores que se verán afectados por la nueva tarifa de tiempo de ejecución de Unity. Whitten indica que esto es para ayudar a que su tecnología siga evolucionando y siendo relevante.
Whitten también predice que sólo el 10% de los desarrolladores que utilizan el motor de Unity se verán afectados, en función de su capacidad para que sus juegos alcancen el umbral. Parece un poco cínico.
¿Qué opinas de las políticas creadas por Unity? ¿Son malos para los negocios o económicamente lógicos? Deja un comentario y cuéntanos tu opinión.
Fuente: Unidad
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