Vista previa de Unholy: ¡Juego de terror sagrado Batman! (ORDENADOR PERSONAL)
Impío puede ser el mejor juego indie que he jugado. Esta fue mi principal conclusión al jugar a través de la Impío avance; un nuevo juego de terror que llegará más adelante en 2023. Teniendo en cuenta el pequeño tamaño de Duality SA, el estudio que desarrolla el juego, las impresionantes imágenes que Impío es capaz de ofrecer se hacen de repente mucho más impresionantes.
Desafortunadamente, fuera de las magníficas imágenes, el Impío La vista previa aparentemente no tiene mucho más que ofrecer. El juego se siente como cualquier otro juego genérico de terror en primera persona que hayas jugado, completo con secuencias mediocres de resolución de acertijos y saltos de miedo agregados para arrancar. Si está buscando un título que amplíe los límites de cómo se juega un título de terror moderno, entonces Impío puede que no sea lo que buscas.
Como se menciono antes, Impío es un título visualmente impactante. Los activos ambientales están increíblemente detallados, tanto en el patio como en el interior del bloque de apartamentos donde tiene lugar el comienzo de la vista previa. Los árboles se mecen suavemente con la brisa y los efectos de iluminación que se filtran a través de las hojas crean una atmósfera inmersiva. El mismo nivel de calidad es evidente en el interior, con una meticulosa atención a los detalles, desde rasguños individuales en el piso de la cocina hasta el desorden general del apartamento.
El área gráfica que decepciona al resto son los modelos de personajes. Simplemente no siempre tienen el mismo nivel de detalle que los entornos, especialmente cuando se trata de animación. Es aquí donde se le recuerda al jugador que no está jugando un título AAA. Dicho esto, Duality SA nos ha informado que ciertos aspectos del juego aún están en proceso, por lo que podemos esperar nuevas mejoras a medida que continúa el desarrollo.
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Aparte de los bonitos gráficos que se muestran, la otra razón principal para jugar Impío es experimentar la trama del juego. El juego se desarrolla en una ciudad de la era postsoviética controlada por una casta de sacerdotes opresivos. Los jugadores asumen el papel de Dorothea, una madre afligida que se niega a aceptar la muerte de su hijo Gabriel. Mientras los vecinos lo consideran un trágico accidente, Dorothea sospecha que se trata de un crimen. Las estaciones conmemorativas se instalan fuera de su bloque de apartamentos para que la comunidad llore, pero ella rechaza esta muestra de simpatía y prepara el escenario para la primera sección de la demostración.
Impío el juego puede resultar familiar para los fanáticos del género de terror. El estrecho campo de visión y el peso de mover la cámara en primera persona contribuyen a una sensación de vulnerabilidad. Aunque la sensibilidad del control de la cámara se puede cambiar, el FOV no. La interactividad dentro de este nivel de apertura es abundante, lo que permite a los jugadores interactuar con varios elementos en el mundo, como poner vinilo en un tocadiscos, sintonizar un televisor viejo para la recepción y descubrir coleccionables y notas ocultos.
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La segunda sección de la demostración presenta el 'intermedio', que recuerda la dimensión al revés en Cosas extrañas . Presenta una versión familiar, aunque más oscura y descompuesta, de la ciudad de la era soviética. Aunque esta sección fue breve, dejó una impresión duradera. Con suerte, podremos ver más de lo intermedio en el lanzamiento completo del juego.
El segmento final de la demostración nos lleva a la Impío mundo, una versión ampliada y distorsionada de las secciones anteriores. La ciudad de la era soviética, una vez reconocible, ahora es irreconocible, con vegetación cubierta de maleza y una atmósfera distópica. Los túneles del metro están infestados de misteriosos tentáculos o ramas deslizantes, y las figuras humanas congeladas evocan los inquietantes restos de Pompeya. Las ideologías de la casta de los sacerdotes han transformado la ciudad en un infierno de pesadilla. La fidelidad visual y la dirección de arte continúan impresionando, impulsando efectivamente la narrativa hacia adelante. Los ciudadanos son sacrificados en las calles y figuras enmascaradas patrullan el área con elaboradas máscaras correspondientes a sus funciones. es en este Impío mundo que la demostración realmente comienza a brillar.
La vista previa de Unholy ofreció una mirada retorcida a un mundo oscuro.
Equipada con su propia máscara, Dorothea se embarca en una misión para encontrar a su hijo supuestamente fallecido y desentrañar los misterios de la Impío mundo. La exploración y la resolución de acertijos van de la mano a medida que los jugadores avanzan por los entornos. Encontrar máscaras adicionales le otorga a Dorothea varias habilidades, como escanear el entorno en busca de elementos interactivos para ayudar a resolver acertijos. Además, la honda del hijo de Dorothea se transforma en una herramienta útil en el Impío mundo.
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Dorothea empuña una honda que aprovecha el poder de cuatro emociones distintas: ira, miedo, tristeza y deseo. Estas emociones se convierten en herramientas para que ella manipule y se relacione con el entorno que la rodea. Estas emociones sirven para diferentes propósitos, como crear una nube de humo con tristeza para ahuyentar a los enemigos o generar una descarga eléctrica con ira. Durante la demostración, encontramos estas dos emociones y descubrimos una máscara adicional, expandiendo el arsenal de Dorothea y ayudándola a sobrevivir en el Impío mundo.
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Impío se lanzará a finales de este año, y los desarrolladores han dividido cuidadosamente las tres áreas del juego en la demostración para evitar estropear demasiado la historia y brindar una muestra de lo que les espera a los jugadores. Cada sección tardó aproximadamente 15 minutos en completarse, lo que resultó en una experiencia de demostración general de poco menos de una hora. En general, me dejó con ganas de ver más, aunque con una cautelosa sensación de optimismo.
Un código PC para Impío fue proporcionado a FandomWire por renacimiento relaciones públicas .
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