Xbox se disculpa por la terrible 'Redfall' al culpar al desarrollador y al personal, ignorando la adquisición disruptiva de la empresa que afecta el desarrollo
Caída roja es malo. No hay forma de evitar eso. Es un videojuego mal desarrollado, a medio terminar, mal pensado que podría haberse beneficiado con otro año de desarrollo, o incluso tal vez simplemente olvidándose de él por completo. Desde el lanzamiento, los desarrolladores han estado luchando para actualizar tanto como sea posible para limitar los daños, pero desafortunadamente para ellos, el furor en torno al bajo rendimiento del juego es más prominente que la comercialización del juego, por lo que no hay escapatoria y es todo para todos. está hablando
Redfall: una clase de desastre en desarrollo y marketing de juegos
Para los no iniciados, Caída roja se suponía que era una premisa simple. Juego cooperativo de hasta cuatro jugadores con jugadores que asumen el papel de cazadores de vampiros que intentan recuperar una ciudad de los 'vampiros tecnológicos' con una multitud de armas diferentes a su disposición. Dejando a un lado el mundo supuestamente interesante, el juego está muy lejos del trabajo anterior de Arkane, más notablemente el deshonrado serie.
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Mientras hablaba con Kinda Funny, el CEO de Xbox, Phil Spencer, fue más que abierto con su opinión sobre la situación.
“Si pienso en la ejecución de un equipo en un juego. Teníamos una visión creativa y ¿realizamos esa visión a través del juego que creamos? Esa no es una pregunta de retraso si la respuesta es no. No puedes tomar algo en lo que comenzaste, esta no es una conversación específica de Redfall, pero crearemos juegos que se revisen en los años 80 altos, y crearemos juegos que se revisen en los años 60.
Es solo una parte de estar en la publicación de juegos. Si tienes miedo de eso, no deberías estar en el negocio del entretenimiento, no deberías estar en el negocio de los juegos. Dicho esto, cada vez que entregamos algo por debajo de nuestras propias expectativas internas, eso nos sorprende y debemos verificar nuestro proceso.
Hay un comentario fundamental que recibimos de que el juego no se está dando cuenta de la visión creativa que tenía para sus jugadores. Eso no se siente como un 'Oye, solo retrasalo'. Se siente como si el juego tuviera el objetivo de hacer una cosa y cuando los jugadores realmente están jugando, no sienten esa cosa, no sienten la ejecución creativa. del equipo.'
Rápidamente siguió ese bocado de cambio de culpa acusando a Arkane de tener una falta de ' visión creativa”. Convenientemente, está olvidando la gran agitación del estudio cuando se compró como parte de la compra de Zenimax por parte de Microsoft, o la cancelación repentina y disruptiva de la versión del juego para PS5.
Ciertamente se puede argumentar que si los desarrolladores tuvieran más tiempo con Caída roja en lugar de ser apresurado y forzado a lanzar un producto defectuoso y roto que puede haber llegado bien. Bien podría haber sido la experiencia AAA la intención de dejar boquiabiertos a los jugadores. También se podría argumentar que los desarrolladores tuvieron tiempo más que suficiente para cumplir sus promesas y simplemente no pudieron.
De cualquier manera, Phil Spencer sale y avergüenza públicamente al desarrollador y su personal es una mala imagen y no es una buena señal. Más cambios llegarán al desarrollador, eso es seguro, y probablemente muy pocos de ellos sean buenos. Phil Spencer también asumió parte de la culpa, lo que parece extraño ya que no estaría involucrado en el desarrollo diario de ninguno de los juegos bajo la administración de Microsoft, por lo que podría ser solo un movimiento de relaciones públicas para tratar de limitar cualquier retroceso para él y la marca en apuros.
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Esta es solo la última de una serie de malas decisiones comerciales/mala suerte de Microsoft. No han tenido un lanzamiento de juegos AAA desde aureola infinita, hace unos dieciocho meses, lo que antes habría sido impensable. Agregue a eso los problemas bien publicitados con la adquisición de Activision / Blizzard, así como sus bajas ventas de consolas, y de repente el próximo lanzamiento de Bethesda. campo estelar se ve mucho más importante no solo para la compañía, sino para la industria del juego en general.
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