Xbox y Microsoft retrasaron Starfield para garantizar su calidad
campo estelar va a ser uno de los juegos más grandes del año y, francamente, los juegos más grandes de esta generación. Las ideas, el tamaño, la escala y el concepto del juego podrían tener una impresión duradera en la industria del juego en general, si no solo en el género de los juegos de rol. No es un reclamo pequeño, pero con todo lo que hemos visto hasta ahora, parece una apuesta segura. Eso es a menos que lo hayan hecho con Peter Molyneaux, por supuesto.
Desafortunadamente para Peter Molyneaux, Lionhead y su Fábula Las series siempre han sido la comparación para cualquier desarrollador de juegos que pueda ser demasiado prometedor con sus ideas, pero esperamos que con el tiempo de desarrollo adicional otorgado a Bethesda una vez que Microsoft las compró, esta no será una de esas ocasiones.
Starfield ya debería estar aquí
Cualquier campo estelar y los fanáticos de Bethesda que se precie pronto le dirán que originalmente se suponía que se había lanzado el año pasado, y que ya deberíamos estar jugando. Por supuesto, ese no es el caso, y después de un año de tiempo de desarrollo, esperaría que el producto final que obtengamos sea mucho más grande y mejor que el que hubiéramos obtenido en 2022.
Hablando en el podcast de Giant Bomb, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reveló algunos detalles importantes, si no sorprendentes, en torno a la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft y su participación en Campo estelar.
“A decir verdad, cuando se cerró la adquisición, este juego tenía una fecha de lanzamiento significativamente anterior a la fecha de lanzamiento real”
Con campo estelar Lanzado en un momento increíblemente tumultuoso para Microsoft, no sorprende que la plataforma esté haciendo todo lo posible para garantizar que sea el éxito que todos esperan. Desde arrojar dinero al desarrollador hasta sugerir retrasos, claramente están increíblemente apasionados por el proyecto, aunque solo sea para aumentar las ganancias. Sin embargo, podría ser más que eso, con Microsoft instruyendo a Bethesda para usar parte del tiempo de retraso para imitar la estrategia de Nintendo con Lágrimas del Reino, y tomarse un tiempo para concentrarse únicamente en eliminar todos y cada uno de los errores posibles.
por un juego de campo de estrellas tamaño, esa es una tarea gigantesca. Con New Atlantis, según se informa, la ciudad más grande que Bethesda haya creado jamás, una base y un mecánico de construcción de naves y más de mil planetas, con cien formas de vida de apoyo de varias formas y tamaños, campo estelar ¡probablemente comenzó con más errores que eventos accionables en un juego!
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También hablando en el podcast de Giant Bomb en junio, el director de Microsoft Game Studios, Matt Booty, dijo lo siguiente sobre campo de estrellas Pruebas de preguntas y respuestas y falta de errores.
“Tenemos un montón de gente jugando internamente. Trabajando con Todd y el equipo, veo recuentos de errores y solo por los números, si se enviara hoy, tendría la menor cantidad de errores que cualquier juego de Bethesda haya enviado alguna vez”.
Esa es tanto la mayor flexión como la mayor autoquema imaginable, con campo estelar siendo tan grande, pero Bethesda tiene una historia tan notable de juegos plagados de errores, sigue siendo una afirmación bastante impresionante.
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Cualquiera puede adivinar si el tiempo de desarrollo adicional que Microsoft le dio a Bethesda se ha utilizado sabiamente, y si esa afirmación sobre los errores es cierta, pero todavía estamos emocionados por el lanzamiento de campo estelar, y cada día que pasa nos acercamos un poco más.
¿Estarás jugando? campo estelar? ¿Y preferiría haberlo lanzado el año pasado según lo planeado, o está contento de esperar un (con suerte) mejor producto final? ¡Cuéntanos en los comentarios!
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