Necesitas tener algunas incógnitas: Hidetaka Miyazaki no cambiará su filosofía de Elden Ring en el corto plazo
Construir mundos intrincados de FromSoftware no se trata solo de dificultad, sino también de los desafíos que se encuentran al explorar.
RESUMEN
- Hidetaka Miyazaki habló con IGN sobre la filosofía detrás del diseño de mundos de juegos de FromSoftware.
- Hizo hincapié en la necesidad de libertad y misterio, ya que son las dos fuerzas impulsoras detrás de la exploración orgánica del jugador.
- Cuando se le preguntó si se habían descubierto todos los secretos de Elden Ring, dijo que aún quedaba uno por encontrar.
Juegos de software comoAro de fuego, elalmasserie,Un hacha, ytransmitido por la sangreTodos tienen una cosa en común: no dan de comer al jugador con cuchara. InclusoAro de fuego, que sería el juego más accesible de la lista, requiere exploración activa en lugar de detallar a dónde debes ir con marcadores y largas exposiciones de misiones.
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Este es un esfuerzo deliberado de Hidetaka Miyazaki, director creativo y presidente de FromSoftware, para ofrecer al jugador un mundo atractivo y dinámico. Para él, no basta con hacer un juego difícil; El juego debe ser desafiante por diseño.
Miyazaki profundiza en la filosofía para crear el mundo de Elden Ring
Los mundos de juego de Hidetaka Miyazaki se basan en misterios y confianza.
Poco después de la revelación delLa sombra del ErdtreeTráiler DLC, Miyazaki entrevistado con IGN sobre diversos aspectos de la ampliación. También habló extensamente sobre el proceso de pensamiento que implica cada juego de FromSoftware, especialmente cuando se trata de construcción de mundos.Aro de fuegoes el primer juego de mundo abierto verdadero de FromSoftware y, aunque la presentación es nueva, Miyazaki afirmó que la filosofía detrás de la creación de este mundo es muy similar a la de los juegos anteriores.Aro de fuego.
Para Miyazaki, todo es misterio e incógnitas. Él cree que es el deseo de ver y comprender el mundo que impulsará la exploración. Para ello, el mundo tiene que ser lo suficientemente interesante como para explorarlo, pero no debe obligar al jugador a seguir un camino establecido y dictar cómo experimenta el juego.
Necesitamos esta amplitud de libertad, este alto grado de libertad en la forma de abordar esta aventura. Y para tener aventuras, para tener descubrimientos, nuevamente, es necesario tener algunas incógnitas. Y para que sea un descubrimiento, debe sentirse como si fuera algo desconocido, como si estuviera ahí para ser descubierto.
Este La filosofía central se puede ver en cada juego. . Elalmasjuegos,Un hacha, ytransmitido por la sangreeran mucho más lineales queAro de fuego, pero ninguno de ellos le dijo específicamente al jugador adónde ir o qué hacer. Si bien no tenían un mapa extenso, todavía eran lo suficientemente confusos como para perderse, en el buen sentido.
Miyazaki dice que una cualidad es importante al crear mundos de juego
El proximoAnillo de fuegoDLC es la mayor expansión que ha desarrollado FromSoftware.
Diseñar estos mundos requiere que los desarrolladores hagan algo un poco poco ortodoxo: confiar en el jugador. Muchos juegos quieren marcar el ritmo para que el jugador pueda tener la experiencia ideal. Pero hay mucha más libertad al permitir que el jugador elija su experiencia por sí mismo.
Confiamos en que superarán estos desafíos y confiamos en que harán estos descubrimientos. Y creo que darles confianza simplemente crea un panorama saludable para que jueguen y se aventuren.
La confianza de Miyazaki en el jugador se refleja cuando se le pregunta si cadaAro de fuegoSe ha encontrado el secreto. Si bien dijo que siempre le sorprende ver lo que descubren los jugadores, todavía hay una pequeña cosa que aún no se ha revelado. Ya sea que se trate de un secreto real del juego o de algo más oscuro, solo se responderá con el tiempo.
¿Crees que realmente hay un último secreto por descubrir, o Miyazaki nos está provocando? ¡Háganos saber a continuación!