31 días de terror: 6 de las trampas más brutales de Saw
El segundo día de la serie 31 Days of Horror nos lleva a una franquicia de terror relativamente moderna, especialmente en comparación con los gustos de Viernes 13 y una pesadilla en la calle Elm . El Sierra La franquicia fue un elemento básico cada octubre en los cines durante bastantes años, y podría decirse que alcanzó su punto máximo mucho antes de que terminara, pero una cosa que siempre logró hacer fue traer las trampas más brutales y horribles para torturar a sus participantes. Aquí echamos un vistazo a seis de los peores...
Trampa para osos inversa
Una trampa recurrente a lo largo de la serie, la trampa para osos inversa es casi tan icónica como Billy the Puppet en relación con la franquicia. Visto por primera vez en la primera película cuando nos presentan a Amanda, la trampa para osos invertida hace exactamente lo que parece, en lugar de cerrarse sobre la víctima, se abre cuando pasa el tiempo, separando el cráneo de la víctima si no se escapa. a tiempo. Le tomó un tiempo y algunas falsificaciones a la audiencia ver los segundos finales de esta trampa, con Amanda y Hoffman escapando, sin embargo, no se puede decir lo mismo de Jill, quien terminó en la trampa después de intentar usarla. para matar a Hoffman.
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El estante
Sierra III debutó posiblemente con una de las trampas más brutales y sangrientas de la franquicia, con el conductor ebrio que mató al hijo de Jeff, quien está atrapado en uno de los juegos de Jigsaw, atrapado en un dispositivo que tiene cada una de sus extremidades aseguradas. Con este juego poniendo por completo la vida del conductor ebrio en manos de Jeff, Jeff debe perdonar al hombre que mató a su hijo, de lo contrario, terminará muerto. No muchos podrían hacer esto en un entorno normal, y mucho menos mientras observa a la persona responsable de la muerte de su hijo con los brazos, las piernas y, finalmente, la cabeza torcida más allá del punto de ruptura de los huesos y la piel.
Laberinto de alambre de púas
Visto después de que se ha jugado el juego, esta es una de las primeras trampas que se muestran en la serie como una forma de llevar a casa el proceso de pensamiento psicótico que Jigsaw tiene desde el principio. Sierra. Arrastrarse intencionalmente a través de un laberinto lleno de vidrio y alambre de púas suena bastante infernal y eso es sin el conocimiento de que estás en contra de un temporizador que te atrapará allí permanentemente si no escapas.
El salón de clases
Una de las primeras trampas que vimos que parecía imposible bajo un examen más detenido, pero un hombre se despierta en un salón de clases, rodeado de escritorios y sillas, frente a él hay una bomba y un televisor, que termina indicándole que tire de las cadenas esparcidas por todas partes. su cuerpo para permitirle escapar. Lo hace mejor de lo que cabría esperar, y termina febrilmente pasando de tratar de trabajar en el estómago para sacar el de su mandíbula (¿es posible?) Y sus ojos se centran en el temporizador que disminuye rápidamente. Desafortunadamente, se le acaba el tiempo, y en verdad Sierra estilo, vemos las consecuencias más adelante.
El sacrificio de sangre
Presentado en Sierra V , la trampa del sacrificio de sangre podría haber sido una de las más fáciles de vencer para las víctimas si hubieran seguido las reglas y las pistas que se les dejaron al comienzo del juego. Si lo hubieran hecho, solo habrían necesitado dos pintas de sangre de cada persona, lo cual es mucho, pero aún se puede sobrevivir. En lugar de trabajar juntos en los juegos anteriores, piensan que cada juego requiere que uno muera, por lo que cuando terminan en el juego final, solo quedan dos, lo que hace que las dos pintas sean cinco mucho más peligrosas, al menos. en primer lugar.
El ataúd de cristal
En uno de los muchos giros de la franquicia Saw, Peter Strahm termina persiguiendo al aprendiz de Jigsaw, Mark Hoffman, cuya fachada como policía respetuoso de la ley ha sido descubierta hace mucho tiempo. Suponiendo que lo tiene atrapado, Strahm decide no terminar la grabación y la apaga temprano, comenzando una pelea con Hoffman y arrojándolo en el ataúd lleno de vidrio. Lanzándole insultos después de cerrar la puerta, Strahm termina escuchando el final de la grabación, dándose cuenta de su error y teniendo que ver al hombre al que había perseguido durante tanto tiempo desaparecer a salvo cuando las paredes de la habitación se revelaron como el trampa real, cerrando y aplastando a Strahm lentamente y con demasiados detalles sangrientos.
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Hay mucho más que las seis trampas mencionadas aquí a lo largo del Sierra franquicia, y ciertamente, suficiente para llenar esta lista con muchas más entradas. ¿Qué otras trampas habrías incluido?
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