5 cosas que el diablo en mí puede aprender de otros juegos en la antología de imágenes oscuras
Hay una serie de cosas que El diablo en mi puede aprender de los juegos anteriores en La antología de imágenes oscuras antes de su lanzamiento a finales de este mes. Aunque la mayoría de los jugadores disfrutaron de la entrada anterior; casa de cenizas, ambos hombre de medan y Pequeña esperanza recibió algunas duras críticas tras sus respectivos lanzamientos. Si el diablo en mi puede aprender dónde fallaron esos títulos y evitar esos escollos, tal vez sea mejor recibido.
5. No tarde demasiado en entrar en acción
hombre de medan es el especifico Antología de imágenes oscuras título que es el más culpable de esto. Si bien la segunda mitad de ese juego se volvió emocionante una vez que la acción finalmente comenzó, tomó mucho tiempo llegar allí. En lugar de perder demasiado tiempo previniendo los sustos, sería mejor si El diablo en mi fue emocionante desde el principio.
Hay una línea muy fina entre construir una atmósfera y aburrir a tu audiencia. Esperemos que Supermassive haya aprendido la diferencia entre los dos con su nuevo título.
4. Asegúrese de que las elecciones de los jugadores se sientan importantes
en juegos como Hasta el amanecer y La cantera, se ha sentido que la mayoría de las elecciones hechas por el jugador marcaron una diferencia en el juego en el futuro. Desafortunadamente, las decisiones de los jugadores ofrecidas en el Antología de imágenes oscuras no parecen tener el mismo peso. Esto es particularmente notable en Pequeña esperanza.
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En ese juego, se sentía más como si el jugador fuera guiado a lo largo de la historia sin tener que tomar decisiones difíciles. Esperemos que este no sea el caso en El Diablo en Mí.
3. Mantén el sistema de dificultad de House Of Ashes
Otra cosa que la Antología de imágenes oscuras ha tenido problemas es equilibrar el nivel de dificultad. En Pequeña esperanza , el tiempo dado para completar eventos de tiempo rápido se sintió particularmente indulgente. Afortunadamente, se implementó una mecánica de dificultad más detallada en casa de cenizas , así que esperemos que el nuevo sistema se mantenga El diablo en mi .
2. Mantenga esos sustos llegando
Lo único que ha sido constante en todos los juegos de Supermassive hasta ahora es la naturaleza tensa. Cada título en el Antología de imágenes oscuras ha traído consigo una premonitoria sensación de pavor. Esta atmósfera espeluznante se ha convertido en lo que Antología de imágenes oscuras es conocido y tiene que estar presente en la próxima entrada de la serie.
1. Danos otra conclusión épica
SPOILERS DE LOS TRES PRIMEROS ANTOLOGÍA DE IMÁGENES OSCURAS LOS JUEGOS SEGUIRAN:
Mientras que los dos primeros Antología de imágenes oscuras los títulos terminaron más o menos de la misma manera; con alucinaciones que se utilizan para explicar las monstruosidades que ven los personajes, casa de cenizas fue más audaz que eso con su final. La introducción de los vampiros en el universo de los Antología de imágenes oscuras fue emocionante y tuvo implicaciones interesantes para el futuro de la serie.
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Con un poco de suerte El diablo en mi tiene una revelación igualmente significativa bajo la manga que pueden revelar y la conclusión del juego, en lugar de terminar con la explicación mediocre de que todo es una alucinación.
Y esta fue la última de las cosas que El diablo en mi puede aprender de los juegos anteriores en La antología de imágenes oscuras , completando nuestra lista. ¿Qué opinas? ¿Estás emocionado por El diablo en mi ? ¿Hay algo que esperas que el programa aprenda del pasado? Antología de imágenes oscuras ¿juegos? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.
Códigos para La antología de imágenes oscuras los juegos fueron proporcionados a FandomWire por bandai namco .