Cómo la IA está a punto de cambiar el desarrollo de videojuegos para siempre
la IA es en todos lados y la importancia de su impacto es imposible de ignorar. Se ha ido infiltrando lentamente en la sociedad moderna cada vez más en los últimos años, y la primera captación importante en el interés público se produjo a través del arte de la IA. Software como DALL.E atrajo bastante interés del público en general cuando se lanzó a principios de 2021 y provocó un debate en línea generalizado sobre la ética moral del arte generado por la IA. Y estas preocupaciones son válidas. En los dos cortos años transcurridos desde entonces, el software de IA ha avanzado a pasos agigantados hasta el punto en que casi todas las industrias se ven afectadas por él de una forma u otra.
La IA lo cambiará todo
Todo, desde atención médica, finanzas, servicio al cliente, educación, publicidad, periodismo... TODO de eso está cambiando. Los analistas predicen que podría pasar menos de una década antes de que veamos que la IA se usa para diagnosticar pacientes y escribir recetas para aquellos que no pueden comunicarse con un médico. Y CNN informó recientemente que los investigadores del MIT desarrollaron un programa de inteligencia artificial que puede determinar si una persona desarrollará cáncer de mama años antes de que la enfermedad se materialice dentro del cuerpo. Lo que significa que, por muy preocupantes que sean algunos de estos desarrollos, la beneficios son innegables y de largo alcance.
Lea también: El ex empleado de la firma de abogados que representa a Sony ahora se desempeña como director sénior de CMA
En el tiempo de unas pocas generaciones, es muy posible que la IA lleve a cabo la mayor parte de la educación; debido al gran poder de su banco de conocimiento colectivo en constante actualización, eliminando la necesidad de maestros humanos o edificios escolares físicos. Bloomberg publicó recientemente un documento que detalla el desarrollo de BloombergGPT; un gran modelo de lenguaje que está destinado a poner patas arriba el mundo financiero.
Según los informes, algunos de los principales medios de comunicación incluso han introducido su propio software para contrarrestar la práctica de los escritores que abusan del software de inteligencia artificial para ganar dinero rápido con la empresa. Al funcionar de manera similar a un verificador de plagio, este software anti-IA aparentemente puede deducir si un artículo enviado por un profesional independiente fue escrito por una IA o por un ser humano real.
Incluso en el momento de la grabación, el Writer's Guild of America está debatiendo si permitir o no que los guionistas de Hollywood utilicen IA para ayudarlos a escribir guiones. El sindicato de escritores de cine y televisión propuso inicialmente un plan a la WGA que permitiría que la tecnología de inteligencia artificial como Chat-GPT contribuyera a la escritura de guiones de Hollywood. El punto de conflicto en la propuesta es la estipulación de que si un escritor usa Chat-GPT para escribir un guión, no tendrá que compartir el crédito o los residuos obtenidos de la producción. De manera similar, si un estudio utiliza un guión generado por IA, un escritor humano que edite y reescriba el guión conservará el crédito como escritor principal. La propuesta también especifica que el texto generado por IA no debe considerarse como 'material de origen'. Todo esto es par más relevante con la huelga de escritores en curso.
Esta idea de escritores que utilizan IA para ayudarlos a escribir también se ha extendido a la industria del juego. Ubisoft ha sido uno de los primeros estudios de desarrollo de videojuegos en salir y anunciar públicamente que está utilizando activamente software de IA para ayudar en la elaboración de sus historias. Ubisoft Ghostwriter esencialmente servirá como un socio virtual de escritura de guiones con el que los diseñadores narrativos de Ubisoft pueden intercambiar ideas de historias.
Uso de IA para ayudar con el diseño del juego
Además de estos usos más prácticos de la inteligencia artificial, también existe un claro potencial para que el software de IA se utilice en la esfera artística. Al observar algunos de los principales avances más recientes en el campo, parece que la escritura de guiones es solo la punta del iceberg en términos del impacto que tendrá el aprendizaje automático en el desarrollo de videojuegos en los próximos años.
Lea también: Resumen de la exhibición de PlayStation 2023
En febrero de 2023, el popular canal de YouTube 'Corridor Crew' subió un video que mostraba cómo podían crear una animación de estilo anime de alta calidad desde cero, utilizando una combinación de software de IA y edición de video. El resultado final parecía algo de un anime legítimo, y fue logrado por un equipo muy pequeño que filmó a dos no actores que vestían trajes de cosplay baratos frente a una pantalla verde. El video, que tiene más de 2,8 millones de visitas, generó mucho revuelo dentro de la comunidad de animación, y algunos incluso predijeron que es posible que no se requieran animadores humanos. en absoluto en los próximos años.
Luego, en marzo de 2023, un desarrollador de Unity llamado Keijiro Takahashi compartió un video de prueba de concepto, mostrando la integración de ChatGPT en Unity.
ChatGPT es un poderoso modelo de lenguaje desarrollado por OpenAI que se lanzó en noviembre de 2022, basado en la arquitectura GPT-3.5, que estuvo disponible en 2020. ChatGPT fue otro cambio importante en términos de progresión de IA. A través de este software, el público en general ahora tiene acceso a un programa de inteligencia artificial de código abierto que es extremadamente poderoso y robusto. No solo eso, ChatGPT ha introducido recientemente el uso de complementos, que la comunidad en línea puede crear y usar para expandir ChatGPT aún más, lo que le permite generar datos más específicos en función del complemento que se utiliza. Además de todo esto, el lanzamiento de GPT-4 aparentemente está a la vuelta de la esquina, y se dice que esta próxima iteración en el software hará desaparecer todo lo que ha venido antes.
Intenté crear una implementación de prueba de concepto de un generador de sombreadores con tecnología ChatGPT para Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6 de marzo de 2023
Para aquellos que no conocen Unity Engine, es una importante herramienta de desarrollo de juegos que se utiliza para ejecutar muchos de sus juegos favoritos y ha sido utilizada por los principales desarrolladores de la industria de los juegos desde su lanzamiento en 2005. Cabe señalar que, en el momento de la grabación, ChatGPT no estaba disponible de forma nativa en Unity, y los usuarios que deseen probar la herramienta aún deben descargar un complemento llamado AI Command de GitHub. Como todavía se encuentra en su etapa embrionaria de prueba de concepto, la herramienta aún está lejos de ser infalible, ya que el propio Takahashi-san mencionó varias veces que ingresó un comando que el complemento no pudo implementar correctamente. Sin embargo, en un par de actualizaciones y con algunos refinamientos, es probable que esta característica de ChatGPT se incluya en Unity Engine y es en este punto que el desarrollo de videojuegos podría cambiar para siempre.
Lea también: PlayStation Showcase: Project Q finalmente se revela oficialmente
Hacer que la herramienta ChatGPT se convierta en una opción predeterminada completamente funcional dentro de Unity Engine teóricamente elimina la necesidad de modeladores 3D, artistas de rigging, animadores de fotogramas clave e incluso programadores. Podría reducir los ciclos de desarrollo de videojuegos a la mitad y hacer que el desarrollo de videojuegos sea mucho más accesible para aquellos que carecen de las habilidades técnicas necesarias para crear un juego actualmente. Unity no es la única empresa de tecnología popular que se une a este programa específico de IA, con el reciente anuncio de que se implementará una barra de herramientas ChatGPT en Opera en el futuro. No solo eso, sino que Opera tampoco es el único navegador de Internet que adopta la IA, con Mozilla lanzando su propia IA de código abierto.
AI cambiará la forma en que navega por la web
Como era de esperar, el motor de búsqueda más grande del mundo no se iba a quedar atrás y el reciente lanzamiento beta de la respuesta de Google a ChatGPT llamada Bard, ha echado aún más leña al fuego que es el debate moral del uso de la IA, incluso incitando a Laura Kuenssberg escribir un artículo extenso para que la BBC debata si debe cerrarse antes de que pueda crecer más. Dejando de lado el debate ético por un segundo, es teóricamente plausible hacer la predicción de que alguien sin ningún talento técnico o artístico podría crear su propia experiencia virtual interactiva basada en nada más que una idea.
Lea también: Naughty Dog revela actualización sobre el nuevo juego 'The Last of Us': no son buenas noticias
La noción se vuelve aún más realista cuando el concepto de integración de ChatGPT/Unity se combina con la capacidad de Adobe Firefly para generar hermosos diseños conceptuales para trabajar, Google Bard finalmente introduce la capacidad de IA en el motor de búsqueda más grande del mundo como estándar, la tecnología de detección emocional de IA desarrollada por Rondinelli Morais y la capacidad de Opus AI para generar entornos virtuales completos, vastos y detallados en los que configurar el proyecto en función de algunas indicaciones de comando básicas.
Agregue el Editor Unreal para Fortnite (UEFN) que Epic mostró en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2023, que esencialmente convierte a Fortnite de un juego básico de batalla real para niños en un motor de juego increíblemente poderoso, y el potencial aumenta una vez más. El equipo de Unreal también mostró la próxima variación de su software Metahuman en GDC, que ahora permite a los creadores animar fácilmente los modelos de alta resolución creados dentro del programa. No solo eso, sino que puede animar automáticamente un modelo basado en la grabación de un teléfono móvil de la actuación de un actor, capaz de renderizarse en tiempo real y producir sin problemas una animación de muy alta calidad desde cero en menos de diez minutos. Todo esto se logra a través de la IA.
Lea también: 9 villanos/antihéroes que aparecerán en Marvel’s Spider-Man 2 hasta ahora
Si la combinación de estas diversas piezas de software realmente apunta a la idea de que un individuo con una comprensión superficial de la tecnología de desarrollo de juegos posee la capacidad de construir un juego completo basado en una sola idea, entonces la pregunta es: ¿Es bueno que cualquier persona con una idea pueda crear su propio videojuego desde cero en los próximos años?
AI abrirá las compuertas
La tecnología avanza tan rápido que es probable que la información de este video ya esté desactualizada; sin embargo, si la inteligencia artificial realmente transforma la industria tanto como los analistas predicen actualmente, entonces los mercados también tendrán que adaptarse. Los precios de las acciones de las compañías de juegos probablemente se verán afectados dependiendo de cuánto elijan adoptar o rechazar esta nueva tecnología y la infraestructura que las tiendas en línea usan actualmente probablemente no pueda manejar esta gran afluencia de juegos en términos de capacidad. Si la idea de abrir más granjas de servidores no se considera económicamente viable, entonces el almacenamiento en la nube podría ser una opción que se considera una posible solución al problema del almacenamiento.
Aparte de estas posibles preocupaciones prácticas que pueden surgir, uno también debe preguntarse cómo se verán los frentes de las tiendas en línea a raíz de este auge creativo asistido por IA. El último auge creativo que tuvo lugar en la industria del juego se produjo a mediados o finales de la década de 2000, cuando los juegos independientes inundaron el mercado. Esta era generó algunos títulos destacados que fueron extremadamente memorables, como Limbo y Super Meat Boy. Sin embargo, también fue responsable de MUCHOS artículos de pala. El vertedero de juegos independientes todavía afecta a los mercados como Steam y, a menudo, se le considera responsable de cambiar una tienda digital cuidadosamente curada en algo parecido al desorden que es la tienda Google Play. Esto significaba que los juegos independientes que realmente poseían algún valor a menudo quedaban enterrados bajo la creciente pila de basura que ocupa la mayor cantidad de espacio en las tiendas digitales.
Lea también: Exhibición de PlayStation: ¿Podría 'Marathon' ser el próximo gran juego de disparos en primera persona?
Por el efecto positivo general que tuvo el auge de los juegos independientes en el desarrollo de videojuegos, también fue responsable de causar algún daño. Es decir, generó una mentalidad predominante de que dentro de la comunidad de desarrollo de juegos, con una idea poco original y una PC de alta gama, se podía crear algo que les permitiera llegar al próximo Notch. Si bien inspirar a otros a menudo se considera algo bueno, y la vigilancia tradicionalmente no lo es, debe haber una cierta cantidad de curaduría y control de calidad, de lo contrario, una colección de aficionados bien intencionados pero sin experiencia podría reducir la calidad general de las experiencias que están disponibles en el mercado.
Este problema potencial de los juegos desarrollados por inteligencia artificial tampoco afecta solo a los consumidores. De hecho, también podría ser un obstáculo importante en el camino de cualquiera que busque lanzar su propio título. Incluso si el juego que se está desarrollando es de un alto nivel, si está siendo desarrollado por una empresa más pequeña que carece de los medios para permitirse un impulso de marketing significativo, entonces hay muchas posibilidades de que esta valiosa experiencia creada por seres humanos reales quede enterrada bajo este vertedero teórico de contenido generado por IA.
Tal vez Microsoft y Sony deberían ahorrar algo de ese dinero que esperan gastar en la próxima adquisición de su empresa y dedicarlo a curar sus tiendas en línea antes de que las herramientas de IA dominen el espacio creativo. Si bien ni Sony ni Microsoft tienen recursos financieros ilimitados, tienen un presupuesto más que suficiente para justificar tener algún tipo de equipo de control de calidad asignado a sus respectivas tiendas electrónicas.
Steam eliminó su iniciativa Greenlight en junio de 2017 y la reemplazó con Steam Direct, que ayudó a filtrar una cierta cantidad de basura disponible para comprar en la plataforma como resultado del auge independiente. Steam Direct hizo que un equipo de curadores tuviera que aprobar los estudios de desarrollo antes de que pudieran distribuir cualquiera de sus títulos en la plataforma Steam. Tal vez ha llegado el momento de introducir una nueva iniciativa para hacer frente a la gran afluencia de juegos generados por IA que inevitablemente están en camino a las tiendas en línea.
Posiblemente, la respuesta podría incluso venir en forma de otra iteración de inteligencia artificial. En teoría, puede que no pase mucho tiempo antes de que tengamos robots que decidan qué juegos desarrollados por otros robots se nos venden a nosotros, meros humanos. Por otra parte, en ese momento la singularidad probablemente estará sobre nosotros y no podremos pagar los juegos porque los robots habrán tomado todos nuestros trabajos.
Síganos para obtener más cobertura de entretenimiento en Facebook , Gorjeo , Instagram , y YouTube .