'Creo que la gente debería seguir adelante': los creadores de The Last of Us confirman la 'teoría del pan', insinúan una desviación importante del juego original para el brote de hongos
Este artículo contiene spoilers de The Last of Us de HBO
Craig Mazin y Neil Druckmann se han encargado de llenar el vacío que dejó intencionalmente uno de los videojuegos más populares del mundo. Ya siendo aclamado como un epítome de las adaptaciones de videojuegos, El último de nosotros ha sido todo menos un viaje de placer desde su debut el 15 de enero. Pero eso no es necesariamente algo malo.
Como era de esperar, el dúo honró a la fuente e hizo lo correcto con el juego, pero a pesar de la popularidad de la narrativa, había algunos agujeros en la trama que debían llenarse y, al hacerlo, El último de nosotros Los creadores revelaron exactamente cómo se había propagado el brote en el mundo, convirtiendo el mundo de Joel y Ellie en un episodio de Los muertos vivientes.
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El último de nosotros Los creadores aportan una historia de fondo al brote
En uno de los giros de los acontecimientos más sorprendentes, ahora existe una adaptación de acción real de El último de nosotros y un dúo creador-director que son capaces de no arruinar dicha adaptación en un recuento horrible de las historias establecidas por IP mundialmente famosa y universalmente amada. Al construir la narrativa de una manera que es exclusivamente exclusiva de la serie de HBO, Craig Mazin y Neil Druckmann ofrecen un vistazo detrás de las cortinas de cómo el brote de hongos originalmente condujo a la pandemia global, un punto de la trama que de otra manera quedó fuera de la juego. En una entrevista con Variedad , el dúo afirmó:
“Cuando [Ibu Ratna] habla sobre dónde trabajaban estas personas y qué estaba pasando en esa fábrica, sí, está bastante claro que eso es lo que está pasando. Nos gustó la idea de esa ciencia, e intentamos lo mejor que podemos para asegurarnos de que todas nuestras investigaciones se conecten. [El micólogo] pregunta dónde sucedió, y el tipo dice que en una fábrica de harina en el lado oeste de la ciudad. Estamos hablando absolutamente de que hay el molino de harina más grande del mundo en Yakarta, por lo que es una buena teoría y creo que la gente debería seguir trabajando con ella”.
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El último de nosotros tiene múltiples razones para tener éxito, una de las principales causas es su increíble cinematografía, el tono oscuro, imponente y malhumorado que refleja las imágenes originales del juego, y la manera fluida en que la narración avanza lentamente hasta convertirse en la trama principal. sin que parezca forzado y apresurado.
Pero es a través de momentos como estos (es decir, la secuencia de origen ambientada en Yakarta) que los creadores revelan cómo la serie puede ser instintiva, viajar más allá de los límites establecidos del juego, respetar la fuente, pero también hacer lo correcto para la audiencia: una combinación. que muchos no han podido lograr antes de que aparecieran Mazin y Druckmann.
La idea detrás de la historia del origen del brote de Cordyceps
El entrevistador en Variedad implica - “ La gente notó en el primer episodio que Joel y Sarah evitaban comer alimentos con harina, como el pastel de cumpleaños, los panqueques y las galletas del vecino. Yakarta también tiene uno de los molinos harineros más grandes del mundo, que parece conectar la propagación del hongo con la harina contaminada”.
Esta teoría comenzó como una sugerencia y una pista, todas adaptadas de una sola idea establecida en una escena dentro del juego que muestra a Sarah recogiendo un periódico que cita informes de alimentos contaminados. Ese informe proporcionó a Mazin y Druckmann el ímpetu para explorar la cadena de pensamiento y, aunque fue breve, la secuencia de apertura del Episodio 2 logró establecer una historia de fondo adecuadamente ampliada mezclada con la cantidad justa de temor inminente, y dar a los fanáticos un precursor y un punto de origen para todo el caos subsiguiente.
Según Mazin, la idea de expandir la historia del juego en páginas dedicadas a explorar el brote surgió de las preguntas, “¿Qué está pasando en el resto del mundo?” y “¿Cómo es el resto del mundo?” Una vez que comenzaron a apoyarse en eso, las respuestas comenzaron a formularse en una expansión de temas que simplemente se insinuaron dentro del juego pero nunca se desarrollaron explícitamente.
Al mismo tiempo, Druckmann menciona cómo “ siempre fue importante nunca decir: 'Está bien, aquí está el paciente cero, el origen exacto'. Mucho de esto se basa en pistas'. Al hacerlo, el dúo creador-director logra honrar el juego mientras permite a los fanáticos echar un vistazo detrás de la cortina para comprender los eventos que se desarrollaron hace 2 décadas.
El último de nosotros se está transmitiendo actualmente en HBO Max.
Fuente: Variedad