El auge y la caída de los juegos relacionados con las películas (VIDEO)
En esto FandomWire Ensayo de video, explicamos el auge y la caída de los juegos de vinculación de películas.
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¿Qué pasó con los juegos relacionados con películas?
Aunque puede sonar extraño para los jugadores más jóvenes, hubo un momento en el que se podía esperar que la adaptación de un videojuego apareciera junto con todas las películas importantes de la franquicia. A veces, el juego aparecía un poco después de que la película estuviera en los cines, pero con cualquier lanzamiento importante, y a veces incluso para lanzamientos más pequeños, una contraparte de videojuego era inevitable.
Esta es una tendencia que se remonta a los primeros días de los juegos. El primer ejemplo de un juego relacionado con una película fue el Carrera de la muerte gabinete arcade lanzado en 1976 basado en Carrera de la muerte 2000, la película que se estrenó el año anterior. Sin embargo, este título nunca llegó a las consolas domésticas.
El primer juego relacionado con una película lanzado para consolas domésticas fue Star Trek: Ataque fáser , que fue desarrollado por Milton Bradley para coincidir con el lanzamiento de Star Trek: la película . Phaser Strike fue lanzado para Microvision; una consola portátil en su mayoría olvidada que también fue creada por Milton Bradley.
Después de ese punto, más y más grandes compañías cinematográficas se dieron cuenta de la idea de pagarle a un estudio de juegos para crear algo que al menos se parecería un poco a la película junto con la que se lanzó (ciertamente, con diversos grados de éxito).
Las corporaciones cinematográficas vieron esta práctica como una estrategia de marketing enormemente efectiva. Debe tener en cuenta que los videojuegos eran mucho más baratos de hacer en ese entonces, por lo que desembolsar más de 200 mil para financiar lo que se consideraba esencialmente como un anuncio jugable se consideró una inversión inteligente.
Eso es hasta el lanzamiento de ET el extraterrestre . En ese momento, una adaptación de un videojuego de una película de gran éxito lanzada el año anterior parecía una obviedad. Atari esperaba que el lanzamiento del juego justo antes de Navidad llevaría a la compra de grandes cantidades de copias como regalo para los niños.
En diciembre de 1982, The New York Times incluso publicó un artículo en el que se especulaba que los videojuegos basados en películas populares se convertirían en 'una fuente cada vez más rentable' para el desarrollo de videojuegos. Huelga decir que esta predicción no podía estar más equivocada, dado que el Video Game Crash se produjo al año siguiente y el fracaso del ET El juego fue visto como un importante catalizador del colapso del mercado.
Para 1983, ET se había ganado una reputación tan tóxica que Atari terminó enterrando miles de copias excedentes del juego en un vertedero junto con cartuchos no vendidos del puerto Atari 2600 de Pac-Man. Durante años, esta historia de una tumba de videojuegos en Nuevo México solo existió como una extraña teoría de conspiración, hasta que el sitio fue excavado en 2014 y se demostró que la historia era cierta.
Afortunadamente, la industria del juego sobrevivió al mercado de consolas sobresaturado y al excedente de juegos de baja calidad sobrevalorados que poblaron gran parte de la década de 1980. Luego, en la década de 1990, la industria experimentó un ascenso meteórico con el lanzamiento de Nintendo 64 y PlayStation One.
Estos sistemas tuvieron un gran éxito y trajeron consigo una gran cantidad de juegos con licencia basados en películas. Algunos de estos títulos vinculados todavía se consideran algunos de los juegos más innovadores jamás desarrollados, incluso hasta el día de hoy.
Aunque los juegos relacionados con las películas se concibieron inicialmente en aras del beneficio financiero, no pasó mucho tiempo antes de que se pudiera ver alguna innovación creativa dentro de este subgénero de los medios. Por ejemplo, La trilogía Die Hard ,, que fue una adaptación de videojuego de la clásica franquicia de películas de acción, presentaba tres juegos diferentes en uno. Cada una de las películas de la trilogía se adaptó a un juego con un género y un estilo de juego diferentes, respectivamente, siendo uno un juego de disparos en tercera persona, otro un FPS sobre raíles y otro un juego de carreras.
Posteriormente en esa misma década, títulos como Toy Story 2: Buzz Lightyear al rescate y pequeños soldados en la PS1 mostró que una IP popular dirigida a niños podría convertirse en un juego de plataformas funcional. El videojuego Blade es también uno de los primeros ejemplos de un juego de acción en 3D basado en una película de superhéroes.
Sin embargo, fue en 1997 cuando Extraño realmente elevó el nivel de las adaptaciones de videojuegos de películas populares. Ojo dorado 007 lanzado para Nintendo 64 y rápidamente se convirtió en el punto de referencia sobre cómo convertir una película de gran éxito en una experiencia interactiva innovadora. Ojo dorado se convirtió en un título universalmente omnipresente para cualquier propietario de N64 que se precie.
Ojo dorado 007 fue la primera adaptación de un videojuego que continuaría informando todo un género de desarrollo de juegos durante la próxima década. Sin Ojo dorado desarrollando su icónica mecánica FPS, los primeros Medalla de Honor y Obligaciones los juegos probablemente se habrían visto muy diferentes a como los conocemos hoy.
No solo lo hizo Ojo dorado esencialmente lograr deshacer todo el daño que ET: el extraterrestre había hecho a la reputación de los videojuegos en la corriente principal, también informó a una generación de desarrolladores para trabajar en una fórmula que todavía se está perfeccionando en la actualidad.
Mirando hacia atrás, el período de tiempo entre finales de los 90 y la década de 2000 fue una era dorada para las adaptaciones de videojuegos de películas populares. Adaptaciones de franquicias como; La matriz , señor de los Anillos , y harry potter fueron bien recibidos tanto por los fanáticos de esas respectivas franquicias como por los jugadores en general.
Sin embargo, fue en 2004 cuando todo cambió una vez más debido a una adaptación cinematográfica de un videojuego. En ese momento, el carácter de Hombre araña ya había disfrutado de algunas adaptaciones respetuosas en el medio de los videojuegos, pero la película tie-in games for hombre araña 2 eran algo realmente especial.
hombre araña 2 revolucionó todo un género de juegos. Las técnicas utilizadas en este título fueron pioneras en cómo se jugarían los juegos de aventuras de mundo abierto durante los próximos veinte años. Muchas de las mecánicas utilizadas en este juego sirvieron como base para muchas de las mecánicas que aún se utilizan en el desarrollo actual de los juegos de mundo abierto.
El hecho de que una faceta tan esencial del desarrollo de juegos proviniera de los juegos relacionados con películas es nada menos que asombroso. El legado de este título no puede ser subestimado. Sin él, es posible que nunca hubiéramos obtenido los amados juegos recientes de Spider-Man de Insomniac.
Los siguientes cinco años vieron caer otro lote de juegos relacionados con películas decentes y luego, en 2009, obtuvimos lo que muchos consideran la última adaptación de un videojuego realmente genial de una película popular. Cabe destacar que es otro juego basado en un Maravilla película.
Cuanto menos se hable de X-Men Orígenes: Lobezno , el mejor. Esa película es una de las peores películas de cómics jamás lanzadas y diezmó casi por completo el personaje de Dead pool . Lo único bueno que vino del lanzamiento de ese abismal incendio en el basurero de una película fue el sorprendentemente fantástico videojuego vinculado.
La jugabilidad era similar a la de Dios de la guerra 3 y fue genial. La carnicería violenta que podías desatar como un hombre acechante e indestructible con garras de 12 pulgadas saliendo de sus puños fue asombrosa. Aunque el 2017 Logan hizo un buen trabajo al retratar de manera realista cuán brutal sería una pelea que involucra a Wolverine en la realidad, este juego fue una de las primeras veces que la brutalidad y la sangre del personaje se exhibieron por completo.
Agregue a eso el factor de curación en tiempo real que incorporó el juego, una pelea ambiciosa con un Sentinel, una sección de paracaidismo y una pelea de jefes realmente divertida al final del juego con Dead pool , y tienes los ingredientes de uno de los juegos relacionados con películas más extraordinarios jamás desarrollados.
Dado que tanto el hombre araña 2 y X-Men Orígenes: Lobezno Los juegos son ejemplos estelares de juegos sólidos relacionados con películas, uno pensaría que el nacimiento del Universo Cinematográfico de Marvel solo reforzaría la calidad de este tipo de proyectos. Desafortunadamente, sin embargo, esto resultó no ser el caso.
Aunque se lanzó un lote de juegos relacionados con películas junto con las primeras películas de MCU, ninguno de ellos fue notable de ninguna manera. Cada uno de ellos se sentía como una versión menor de otro juego superior. Todos carecían de una originalidad real que los ayudara a destacarse en el mercado de los juegos y, por lo tanto, se desvanecieron en un segundo plano.
Los mejores videojuegos de superhéroes de esta época fueron los fantásticos. Arkham juegos desarrollados por Rocksteady. Estos títulos se inspiraron libremente en Batman: la serie animada de Bruce Timm, (quien también se desempeñó como escritor en estos juegos), aunque no fueron una adaptación directa de ningún otro hombre murciélago medios de comunicación. Esto los hizo sentir algo familiares y nostálgicos, al mismo tiempo que se sentían frescos y originales.
Una de las adaptaciones de videojuegos de las primeras películas de MCU se llamó Capitán América: Súper Soldado y la jugabilidad no era más que una pobre imitación de la mecánica de combate perfeccionada por la serie Arkham. Aún así, fue el mejor juego de todos esos juegos basados en las primeras películas de MCU.
A medida que avanzamos en la década de 2010, el presupuesto requerido para desarrollar un videojuego aumentó exponencialmente en comparación con lo que costaba hacer un juego diez años antes. Debido a este aumento del presupuesto, los grandes editores de videojuegos dudaron más en asumir riesgos en proyectos cuyo éxito no era una conclusión inevitable.
Ese mayor nivel de incertidumbre entre los peces gordos financieros de los juegos significó que las adaptaciones de videojuegos de películas de gran éxito se convirtieron esencialmente en una cosa del pasado. El segmento del mercado conocido como 'nivel medio' también desapareció por completo durante esta era, dejando solo títulos triple A de alto presupuesto y pequeños juegos independientes.
El desarrollo de juegos en títulos basados en IP con licencia ha cambiado mucho en la década entre ahora y entonces. Tras el éxito de la serie Arkham mencionada anteriormente, el nuevo modelo pasó a lanzar un juego unos años después del lanzamiento de una película basada en el mismo personaje. Las adaptaciones directas de las películas de Hollywood se relegaron en su mayoría a los juegos móviles llenos de publicidad durante esta época. En consolas y PC, las adaptaciones adecuadas de juegos de películas estaban casi muertas.
La única diferencia entre el nuevo modelo y el anterior era que, en lugar de ser una adaptación directa de la trama de la película, el juego contaría su propia historia y no incorporaría los elementos de la trama o el escenario de la película. Es posible que el juego no presente necesariamente los mismos personajes que se ven en la película e incluso si los tuviera, serían versiones alternativas a los de la película, sin verse ni sonar de la misma manera que en la acción en vivo.
Esto permitió a los desarrolladores ser creativos y crear sus propias historias y universos basados en un personaje previamente establecido de la cultura popular. Los dos grandes ejemplos de este método llevado a cabo con éxito son los juegos de Arkham y el ya mencionado Hombre araña Juego lanzado en 2018.
Algunos probablemente argumentarían que la burbuja también ha estallado para este estilo de juego con licencia tras el desastroso Vengadores juego de Square Enix que se lanzó en 2020. Dicho esto, la recepción positiva del Guardianes de la Galaxia El juego también publicado por Square Enix lanzado en 2021 compensó ligeramente la matanza de los Héroes más poderosos de la Tierra el año anterior y logró restaurar parte de la fe de la industria en los títulos de videojuegos con licencia.
En el momento de la grabación, hay una gran cantidad de juegos en desarrollo que se basan en propiedades intelectuales populares. Algunos de estos incluyen; un Indiana Jones juego procedente de Bethesda, un enlace de james juego en el que está trabajando IO interactive, (quienes son responsables de la Sicario serie) y Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia de Rocksteady, (quienes son el estudio más notable por desarrollar los juegos de Arkham).
EA Motive ha anunciado que están trabajando en el desarrollo de un Hombre de Acero juego, aunque se sabe muy poco al respecto en este momento. EA Motive también es el equipo detrás del próximo Espacio muerto rehacer.
Skydance Interactive también está creando un juego de la Segunda Guerra Mundial en el que juegas como los populares héroes de Marvel Capitán América y Black Panther. Curiosamente, Skydance Interactive es una subsidiaria de Skydance Media, que es principalmente un estudio de cine. La rama de juegos de la compañía se estableció recientemente y han traído a Amy Hennig de Inexplorado fama como director creativo.
Además de esto, se rumorea que se está desarrollando un juego de mundo abierto totalmente separado basado en el personaje de Black Panther. La existencia de este título no se ha confirmado en el momento de la grabación, aunque según los múltiples rumores de que un juego de Black Panther de mundo abierto está en camino, parece más probable que sea cierto.
Todo esto sugeriría que el juego con licencia está lejos de estar muerto. Si bien no parece probable que vayamos a ver un regreso a la adaptación del videojuego de películas de gran éxito en el corto plazo, este nuevo modelo de juegos basado en personajes populares de la pantalla grande parece que se mantendrá en los próximos años.
Si bien la idea de que los juegos vinculados a la película desaparezcan por completo puede ser una noticia triste para algunos, hay aspectos positivos que se pueden quitar al ver a los desarrolladores de juegos dar su propio giro a personajes previamente establecidos de la cultura pop. Este nuevo método de adaptación permite a los estudios de juegos creativos contar una historia única y ofrecer algo diferente a lo que hemos visto antes. el indicador hombre murciélago La serie es un buen ejemplo de esto.
No estar directamente vinculado a una gran película también significa que los estudios no tienen que acelerar el desarrollo de su juego para cumplir con los estrictos plazos establecidos por los ejecutivos de la película. En el pasado, han surgido historias de adaptaciones de videojuegos que se apresuraron para coincidir con la fecha de lanzamiento de su equivalente cinematográfico. Este problema es ahora en su mayoría una cosa del pasado.
Las reglas del universo se pueden romper, los personajes esenciales se pueden matar en un abrir y cerrar de ojos y los creadores de videojuegos tienen rienda suelta para contar la historia que quieren contar. Esta es una perspectiva emocionante para muchos, ya que significa que no estamos recibiendo las mismas viejas historias una y otra vez, a pesar de que hemos visto la misma historia contada antes.
¿Estás de acuerdo o echas de menos los viejos tiempos de los juegos de vinculación de películas que se lanzan junto con cada película de gran éxito? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación y suscríbase al canal para obtener más contenido basado en juegos próximamente.
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