El director del juego de Lies of P, Jiwon Choi, habla sobre el juego, Disney y los lados más oscuros de Pinocho [EXCLUSIVO]
Durante nuestra estancia en la Gamescom de este año, hablamos y conocimos a una cantidad considerable de desarrolladores, creadores, visionarios y narradores de juegos. Esto no es nada nuevo. Sin embargo, antes de la entrevista a continuación, tuvimos un encuentro único con Jiwon Choi, quien decidió mostrarle a nuestro Jefe de Juegos cómo se hacía, durante la vista previa práctica de Mentiras de P , y como era de esperar, mostró su dominio del juego, despachando al Rey de las Marionetas con total facilidad, antes de sentarse a discutir el juego como si su hazaña no fuera nada. Era la mejor manera de comenzar una entrevista.
Lies of P es oscuro, espeluznante y divertido
Es posible que muchos de los que leáis esto habéis jugado Mentiras de P ya. Si no lo has hecho, deberías serlo. Mentiras de P es un videojuego parecido a Souls, pero a diferencia de las decenas de imitadores desde entonces. Almas oscuras se lanzó por primera vez en 2011, se ha creado un nicho que lo impulsa desde el estado de imitador hasta el de traspasador de límites.
Ambientado en la era Belle Poque, pasarás tu tiempo como Pinocho, abriéndote camino a través de la desolada y destruida ciudad de Krat y sus diversos edificios y áreas, mientras te bombardean con personajes familiares, aunque retorcidos, de uno de nuestros personajes favoritos de la infancia. historias y ese es el tema de nuestra entrevista.
P. En primer lugar, gracias por su tiempo y por estar aquí con nosotros, pero ¿para aquellos que quizás no sepan quién es usted y qué aporta?
¡Un saludo! Soy Jiwon Choi, director del juego de Mentiras de P, el videojuego de acción y aventuras tipo Souls.
P. ¿Por qué específicamente Pinocho? ¿De todas las fábulas, historias infantiles y cuentos que nos contaban cuando éramos niños? No es necesariamente la primera historia en la que pensarías al adaptarte a Souls.
R. En primer lugar, fue un desafío para nosotros crear por primera vez un juego para un solo jugador y también un juego tipo Souls. Por eso queríamos atraer a más gente y se nos ocurrió la idea de tomar una historia que sea muy conocida, que todo el mundo conozca y haya oído hablar. Estábamos leyendo y acercándonos a la historia original de Pinocho, que no necesariamente era apropiada para niños. Muy oscuro, incluso brutal, y eso encajaba con nuestro juego, pensamos.
P. Acabas de mencionarlo, pero Mentiras de P se basa más en la novela original de Carlo Collodi que en la versión de Disney de Pinocho, y por una buena razón, ¿es así?
R. Uno de nuestros objetivos era agregar otra capa refrescante a una historia que es tan conocida, pero nos sorprendió descubrir que la historia original de Pinocho no es ampliamente conocida por ser la historia oscura y brutal que es. Entonces esto nos permitió agregar nuestra propia capa, con nuestra propia interpretación, que es más oscura y grotesca, a la que a su vez le hemos agregado nuestro propio toque original, como verás.
P. Dicho esto, ¿qué licencia creativa has tomado de la historia original para permitir que se adapte a una fórmula tipo Souls?
R. Hay historias y personajes específicos en Mentiras de P que difieren enormemente de la historia original. Por ejemplo, hay un conejo y un sombrero que parece más bien un personaje divertido e hilarante, pero en la historia original les cortan los dedos, así como una situación en la que Pinocho queda atrapado y casi lo ahorcan, y estos son el tipo de cosas que no necesariamente podemos encajar en nuestro juego, pero que hemos adaptado a nuestra manera.
P. Además de Pinocho y Geppetto, los personajes obvios, ¿qué otros personajes es probable que veamos, ya sea de la novela original o de las versiones de Disney, que probablemente conoceremos durante nuestro viaje?
R. Queríamos adaptar y utilizar ambas versiones lo mejor que pudiéramos. Por ejemplo, en la versión original, está Antonio, que ha sido cambiado por Antonia en Mentiras de P, y, por supuesto, el grillo, que muere al principio de la novela debido a que molestó a Pinocho en algún momento. Lo golpearon y lo mataron en el original, pero es uno de los personajes principales en la versión de Disney, y en Mentiras de P , aparece como Géminis en nuestro juego.
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P. ¿Qué tomaste de otros títulos similares a Souls en el género, y qué te inspiró de esos títulos para hacer? Mentiras de P como lo has hecho tú, en lugar de simplemente desarrollar un juego de acción y aventuras “normal”?
R. Soy un gran admirador de los juegos tipo Souls, pero personalmente me inspiran más los juegos de lucha, por ejemplo, Street Fighter, Tekken y Ultra Fighter. Soy un gran admirador de los juegos de lucha y fueron mi mayor inspiración.
P. ¿Qué quieres decir? ¿En la forma en que los personajes se mueven, pelean, el combate involucrado?
R. Todo eso y más. Sobre todo, creo que la 'sensación del golpe' es lo más importante en este juego orientado a la acción.
P. ¿Hubo alguna vez o hay algún momento en el que incluirías el juego cooperativo? Mentiras de P?
R. Hasta ahora, con este juego y el DLC planeados, solo queríamos hacer un juego para un jugador y hacerlo alcanzar la perfección, pero para los otros juegos y proyectos futuros que tenemos por delante, estamos considerando seriamente introducirlo.
P. ¿Alguna vez consideró actualizar a Unreal Engine 5 para Mentiras de P, ¿O simplemente fue demasiado tarde?
R. Entonces, lo que tenemos ahora se ejecuta en 4.27, pero nuevamente, el proyecto futuro mencionado ya usará Unreal Engine 5.
P. ¿Puede o desea informarnos sobre esos proyectos futuros?
R. No puedo decir mucho porque quiero mantenerlos a todos entusiasmados, pero puedo decir que lo que tenemos en mente es mucho más grande. Mucho más grande en escala, idea, concepto y ejecución.
P. Por último, ¿algún consejo o truco que puedas darnos para ser mejores en Mentiras de P?
R. No puedo decirte nada específico, pero te animo a que aprendas los estilos de lucha de los enemigos y el diseño del nivel, ya que ambos están increíblemente bien diseñados. Animamos a todos a que hagan todo lentamente y prueben diferentes cosas, armas, ideas y enfoques. Mentiras de P No es una manera única para todos, pero se trata de paciencia y diversión. Sobre todo, disfrútalo.
Mentiras de P ya está disponible, tanto para comprar como también en Xbox Game Pass. ¿Lo has probado? Qué pensaste? ¡Háganos saber en los comentarios!
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