El Señor de los Anillos: Gollum costó 15,9 millones de dólares
El Señor de los Anillos: Gollum Fue un gran fracaso en el lanzamiento cuando el juego se lanzó en mayo de este año. El juego estaba lleno de errores y problemas técnicos, además de una animación deficiente y una historia sin sentido que ya no se ve en los videojuegos lanzados hoy en día.
Un informe reciente ha aparecido en Internet, alegando que el desarrollo del juego costó sólo alrededor de 15,9 millones de dólares. El informe también hace varias acusaciones contra Gollum desarrollador Daedalic, incluido un ambiente de trabajo tóxico en el estudio.
El Señor de los Anillos: El desarrollo de Gollum costó una cantidad increíblemente baja
La publicación alemana de juegos GameTwo habló recientemente con un grupo de desarrolladores que trabajaron en El Señor de los Anillos: Gollum , y en la entrevista se reveló que el juego sólo costó alrededor de 15,9 millones de dólares o 15 millones de euros, como descubrió Knoebel . Esto es muy pequeño para un triple A. señor de los Anillos juego con licencia, que también aclara por qué Gollum fracasó tan mal.
GameTwo habló con 32 empleados anteriores y actuales de Daedalic Entertainment, y el principal problema detrás de que el juego fuera tan malo fue la escasez de efectivo. La empresa de desarrollo Daedalic tuvo dificultades para conseguir fondos de su anterior propietario, Bastei Lübee, que dudaba de que la empresa pudiera llevar a cabo con éxito un juego de estas características.
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Una fuente afirmó que los desarrolladores que han estado en la industria durante más de 10, 15 y 20 años estaban trabajando en el juego, pero aún así fue un fracaso porque no recibieron fondos. La fuente agregó que algunos fondos llegaron más tarde, pero ya era demasiado tarde y el juego base no permitió que los parches lo convirtieran en algo bueno, algo que no era en primer lugar.
Sin embargo, este fue solo uno de los problemas que enfrentó la empresa de desarrollo, ya que pudo conseguir desarrolladores experimentados para trabajar en el juego. Gollum Los desarrolladores también alegaron que la empresa intentó pagar un salario inferior al mínimo, creando un ambiente de trabajo tóxico, y que el fundador generalmente levantaba la voz a los empleados.
El bajo costo de desarrollo no fue el único problema para Gollum
Otro problema importante detrás del fracaso de El Señor de los Anillos: Gollum Fue la falta de tiempo, ya que la licencia era por tiempo limitado y, aunque el juego se retrasó de 2021 a 2022, todavía no fue suficiente. El informe también mencionó que se hicieron varios recortes al juego, lo que resultó en Gollum siendo una pérdida total.
También se informó que la fecha de lanzamiento del 25 de mayo fue vista simplemente como una limitación de daño, que se ve en el juego con NPC casi similares y escenas aleatorias. Muchas escenas también se ocultaron a los jugadores porque los desarrolladores no pudieron animarlas.
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En el vídeo de 40 minutos, varios desarrolladores también hicieron graves acusaciones contra Daedalic y Nacon. Una fuente dijo,
Me suspendieron de la empresa y solo podía apagar la computadora bajo supervisión.
Otra fuente anónima afirmó:
Había una atmósfera de miedo. Recuerdo que los compañeros de trabajo sólo hablaban en susurros porque tenían miedo de que Stefan o Carsten pudieran oírlos.
También hubo acusaciones de que Daedalic Entertainment explotaba a empleados y pasantes nuevos y jóvenes con salarios bajos, pero también les hacía pasar un mal rato por su falta de experiencia en la industria de los videojuegos. Sin embargo, Daedalic dijo que el estudio tenía una “ambiente de trabajo amigable” en una declaración a GameTwo.
Otra acusación importante que se destacó fue que la disculpa emitida después del desastroso lanzamiento del juego ni siquiera fue escrita por Daedalic Entertainment. Fue emitido sin ninguna información previa a los desarrolladores. También se informó que la disculpa era Generado por IA usando ChatGPT . El Señor de los Anillos: Gollum es el juego con la puntuación más baja del año y este informe confirma por qué.
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