Far Cry 7 podría repetir el mismo error que condenó a la franquicia después de encontrar un éxito sin precedentes con Vaas Montenegro
Far Cry 7 debería inspirarse en el segundo juego de la serie para destacar.
RESUMEN
- La serie Far Cry hizo un gran regreso con una tercera entrega en 2012.
- Far Cry 3 se volvió increíblemente exitoso por su diseño de niveles, así como por su interesante villano.
- Pero desde entonces estos villanos se han convertido en una presencia no deseada en cada nuevo juego de Far Cry.
Cuando se lanzó UbisoftMuy lejos 3En 2012, mostraron un montón de cosas sobre ese juego. Sus imágenes eran increíbles, su mecánica de combate parecía divertida e incluso tenía sigilo. Pero lo que más destacó fue nada menos que Vaas Montenegro. A este personaje le dio vida el increíble Michael Mando, y lo interpretó de tal manera que sigue vivo en la mente de muchas personas hasta el día de hoy.
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A partir de ese momento, los villanos carismáticos se convirtieron en algo habitual en esta serie de juegos. Se conectarían con el protagonista de alguna manera y luego causarían estragos en la vida del otro hasta que terminara el juego. Pero después de varios juegos, esta idea se ha vuelto obsoleta, pero parece queMuy lejos 7Repetiré esta misma idea una vez más.
Far Cry 7 volvería a confiar en su villano para hacer las cosas interesantes
Vaas en un fotograma deMuy lejos 3
Michale Mando interpretó a Vaas con tanta pasión que la gente le tenía miedo. Mostraron un nivel de locura que no se puede recrear. Y cuando este personaje fue eliminado del juego, su marca era tan prominente que la gente esperaba que regresara. Él acechaba las mentes de la gente.
Muy lejos 4llevó jugadores a Nepal, y cuando Ajay Ghale fue allí para cumplir los últimos deseos de su madre, conoció a Pagan Min. Este personaje fue interpretado nada menos que por la superestrella de los videojuegos, Troy Baker. Y sin duda, dio lo mejor de sí en este papel, y se demostró. Si bien había un toque de sofisticación en él, Pagan estaba tan loco como Vaas.
Luego, Ubisoft decidió que cada uno de sus juegos necesitaba este tipo de villano. Un personaje con mucho carisma y una mirada inquietante. A Vaas y Pagan les siguieron Joseph Seed y Antón Castillo, interpretado más tarde por el legendario Giancarlo Esposito.
Si bien estos villanos son algo bueno, estos juegos necesitan mucho más que un villano carismático. Durante mucho tiempo, no ha cambiado mucho en elMuy lejosfranquicia. Los jugadores se enfrentan a un villano carismático en un lugar controlado por dicho villano.
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José Semilla enMuy lejos
Luego se unen algunas personas que se oponen a dicho villano. Esta saga se ha vuelto vieja y necesita cambiar. Estos juegos necesitan una transformación dramática para destacar. Pero pareceMuy lejos 7No sería el juego adecuado para lograr este tipo de cambio.
Pero tienen que cambiarlo en beneficio de esta franquicia. Sí, este tipo de villanos despiertan la curiosidad de la gente, pero exagerar en algo a veces puede empeorar las cosas.Muy lejos 6fue lo peor; Incluso con la brillante actuación sin esfuerzo de Giancarlo Esposito, este juego no podría mejorarse.
Quizás puedan encontrar un estilo completamente nuevo para su próximo título. Hazlo más atractivo, mejora el sigilo y mejora la mecánica de conducción. Intenta no agregar tantas microtransacciones en el juego y brinda a los fanáticos un mapa que vale la pena explorar. Un mapa que no tienes que obligar a los jugadores a explorar.
Anuncio¿Quizás Ubisoft pueda encontrar respuestas en Far Cry 2?
Un fotograma deGrito lejano 2mostrando el chacal
MientrasMuy lejosestá sufriendo porque sigue demasiado la fórmula de sus juegos anteriores, todavía puede encontrar una respuesta a sus problemas después de mirar un poco más en el pasado. Deberían mirarGrito lejano 2.
Ese juego se lanzó hace años con un motor nuevo y emocionante. Parecía increíble y su escenario era África. Su villano también era carismático; se llamaba Chacal, pero no arruinaba el tiempo de un jugador apareciendo y dando discursos de mierda. El juego se desarrollaba como si fuera supervivencia; Los jugadores caminaban mucho, el mapa estaba en las manos del jugador y los enemigos no tenían un indicador cuando veían a los jugadores.
Esto hace que el juego sea más emocionante; habilidades de supervivencia como la mecánica y la malaria se convirtieron en elementos básicos deGrito lejano 2.Ese es el tipo de cambio que necesita esta serie. Necesitan convertirlo en un juego ambientado en un mundo hostil y duro que pueda desafiar a los jugadores, y no perder el tiempo agregando un villano elegante.
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