La directora de operaciones de IGGYMOB, Kay Kim, habla sobre la reactivación de una franquicia de 20 años con Gungrave G.O.R.E (EXCLUSIVO)
IGGYMOB lanzado Gungrave GORE en noviembre de este año. Revisé el juego para FandomWire y amaba toda su gloria gótica exagerada y mortal. Casi al mismo tiempo que se lanzó el juego, la directora de operaciones de IGGYMOB, Kay Kim, se sentó conmigo para conversar sobre cómo el proceso de resucitar una franquicia de veinte años con Gungrave GORE :
Entrevista con el director de Gungrave G.O.R.E; kay kim
¡Hola, Kim-san! En primer lugar, me gustaría agradecerle por tomarse el tiempo para hablar.
con FandomWire. En caso de que la gente que lea no sea consciente de sus talentos, ¿podría
Te importaría comenzar contándonos un poco sobre ti y tu ¿carrera profesional?
“¡Hola FandomWire! soy kay Antes de trabajar para Iggymob, trabajé para Sega Games y
Han pasado 10 años desde que me uní a Iggymob. Estoy trabajando como director general de
Gungrave G.O.R.E, así como otros proyectos nuevos”.
Antes de sumergirnos en Gungrave , me gustaría saber cómo se ven tus fondos de juego
como. ¿Ambos han sido siempre fanáticos del medio de los juegos y, de ser así, cuáles son?
algunos de tus juegos favoritos de todos los tiempos?
“La Nintendo Famicom fue mi primer dispositivo de consola. Después de eso, fui dueño de Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast y muchos más y jugaron mucho
juegos. Un juego que nunca olvidaré es Metal Gear Solid. Todavía no puedo olvidar el icónico
momento en que vi a Psycho Mantis aparecer en la pantalla. lo recuerdo enviando
escalofríos por mi espina dorsal. Aparte de eso, Tenchu, la serie Oni Mousha y Devil May Cry
también fueron algunos de mis juegos favoritos. Por supuesto, Gungrave también fue uno de ellos”.
Gungrave GORE ha tardado mucho en llegar. ¿Puedes decirnos por qué tiene
¿Ha pasado tanto tiempo desde que se lanzó el último juego de Gungrave?
“Definitivamente ha tardado mucho en llegar. En aquel entonces, el mercado estaba realmente dominado por
juegos móviles. Fue muy difícil encontrar una inversión para los juegos de consola. Nosotros también
deliberó sobre las opciones de diseño del juego. Puede que no creas esto, pero Gungrave G.O.R.E
fue diseñado inicialmente como un medio mundo abierto. Más tarde nos dimos cuenta de que esto no convenía a la
la naturaleza de la franquicia.”
Gungrave GORE ha sido descrito como un reinicio de la serie, así como un
secuela de Gungrave: sobredosis . Si esto es tanto una secuela como un reinicio suave del
franquicia, ¿cómo planeas apaciguar a los fanáticos de los títulos originales de PS2, mientras
introduciendo simultáneamente Gungrave a una nueva generación?
'Eso es correcto. Hacer el juego para que a los fans originales les guste es algo importante, pero
También proporciona un conjunto completo de actualizaciones, como las nuevas y elegantes imágenes y jugabilidad.
características es importante para los nuevos jugadores de acción. Realmente deseo a los jugadores que juegan en consolas
puede jugar cómodamente y disfrutar de los sistemas de ataque cuerpo a cuerpo rudos en el
Gungrave G.O.R.E.”
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Siendo que esta no es la primera presentación de Gungrave al mundo de los juegos, ¿hay
cualquier cosa que el equipo pueda aprender de los mayores Gungrave títulos lanzados durante la década de 2000?
“Definitivamente hemos mirado al pasado en busca de inspiración. Sentimos que era importante incluir
elementos icónicos de la franquicia para darle a Gungrave G.O.R.E una sensación familiar. Vas a
nota esto con el sistema de munición ilimitada en el juego. Sin embargo, la unicidad es
también imprescindible. Hay muchos elementos y habilidades nuevos que te permitirán destruir tu
enemigos, y estamos emocionados de que los jugadores salten y los descubran”.
¿Tiene algún momento favorito del desarrollo Gungrave GORE , o cualquier
punto en particular en el que piensas con cariño?
“El camino para llevar un juego al mercado es largo. Había muchos obstáculos y
dificultades Uno de mis mejores recuerdos fue el primer encuentro que tuve con Nightow-san.
Como era nuestro primer encuentro, estaba muy nervioso, pero al mismo tiempo era como
conociendo a una estrella de rock”.
¿Puede decirnos algo sobre los nuevos personajes que se unen al elenco para Gungrave
ESO ?
“Me gustaría hablar sobre Quartz, un nuevo personaje en Gungrave G.O.R.E que es alegre, lindo
pero algo arrogante. Pero no te dejes engañar. Ella es una hábil artista marcial y ayudará
Grave en su viaje con un conjunto loco de habilidades de lucha. Oh, también me gustaría mencionar que
Ganpo, el jefe de Raven Clan, no es el clon de Mike Tyson”.
La banda sonora en el original. Gungrave juegos fue intenso y memorable. Poder
¿Esperamos una experiencia de audio similar esta vez?
“Imahori-san fue el músico de las versiones anteriores. En este, Shibata Tetsuya estaba en
cargar. Shiabata-san es conocido por hacer música muy intensa para juegos de acción. Él
entiende profundamente el ritmo de los juegos de acción, por lo que la música será una gran adición
¡cuando te encuentras abriéndote camino a través de las turbas!
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Otros elementos memorables del original Gungrave títulos eran su visual único
estilo y diseño estético grandilocuente. ¿Cómo se traducen estos elementos en un juego?
lanzamiento en la era moderna?
“Los diseños de personajes originales fueron ilustrados principalmente por Nightow-san. Nuevos personajes fueron
diseñado con Ikumi Nakmura. Su sentido del arte que mostró en Bayonetta realmente
prosperó y fue genial. El juego explosivo todavía está aquí en Gungrave G.O.R.E, lo harás
Definitivamente veré más de eso”.
Teniendo en cuenta lo que ha aprendido al desarrollar Gungrave GORE , Hay algo
en particular, que tendrá en cuenta al crear el próximo Gungrave título, o
¿Qué más sigue de Iggymob?
“Tenemos dos nuevos proyectos además de Gungrave G.O.R.E. Nuestro objetivo es tener
diversidad en nuestros próximos proyectos. Tener diversidad en esta industria es muy importante. No
crees que los jugadores se aburrirán si todos hacen el mismo tipo de juego
porque están de moda? Gungrave G.O.R.E regresó después de 18 años. si son demasiados
las cosas cambiaron, habría alienado a los fanáticos, así que aprendimos la importancia de
heredar el sistema central de Gungrave y agregar nuevas adiciones al sistema”.
Este nuevo título está siendo publicado por PLAION. ¿Qué fue lo que incitó a la
sociedad con ellos?
“Tienen los pies en la tierra y estaban tan emocionados por el proyecto como nosotros”.
¿Cuáles son tus esperanzas para Gungrave GORE y para la franquicia en general
¿adelante?
“No creemos que Gungrave G.O.R.E sea el último juego de la franquicia. Esto es
el comienzo de la nueva saga. Para que podamos avanzar con Gungrave G.O.R.E, necesitamos
aficionados a amar el juego. Seguiremos actualizando el título y nos comunicaremos activamente con
fanáticos en el camino”.
Finalmente, ¿puede contarnos algo sobre el próximo proyecto en el que está trabajando
¿Iggymob?
“Actualmente estamos trabajando en tres juegos. La información será revelada pronto, así que quédate
atento a las noticias. Pero por ahora, un gran enfoque será actualizar Gungrave G.O.R.E al
lo mejor de nuestras habilidades para ofrecer a los fanáticos una experiencia gloriosa”.
Iggymob ha creado una carta de amor a la acción clásica exagerada con Gungrave G.O.R.E. El juego hará que muchos jugadores se sientan nostálgicos por los días más simples de acción exagerada en tercera persona. Gracias de nuevo a Kim-san por tomarse el tiempo para conversar con nosotros y asegúrese de estar atento a FandomWire para obtener más contenido próximo como este.
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