Ubicaciones de todos los experimentos EMF en Marvel's Spider-Man 2
Ayuda a Spider-Man a sanar el mundo.
RESUMEN
- Encuentra y completa los 9 experimentos EMF.
- Reciba XP, piezas tecnológicas y piezas tecnológicas raras como recompensa.
- Consigue un traje nuevo y gana el trofeo Fundacional.
Marvel's Spider-Man 2 cuenta con una larga lista de diversas actividades secundarias, que te invitan a disfrutar de un tiempo de inactividad y explorar la ciudad entre las misiones principales. Entre estos, encontrará los experimentos EMF en Marvel's Spider-Man 2 . Resuelve una serie de experimentos, gana recompensas y ayuda a la Fundación Emily-May en su esfuerzo por sanar el mundo.
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Nuestra guía te dirigirá a las ubicaciones de los nueve experimentos EMF y te guiará a través de los acertijos para que puedas superar cada uno de ellos con facilidad. Una vez que los hayas completado todos, serás recompensado con el trofeo fundamental y un montón de XP, piezas tecnológicas y piezas tecnológicas raras.
Y para avisarte: el noveno experimento no se generará hasta que hayas completado la historia.
Anuncio¿Qué son los experimentos EMF en Marvel's Spider-Man 2?
El hombre araña 2.'>El Hombre Araña 2.'>Realizar estudios científicos, es decir, rompecabezas y minijuegos, para completar los experimentos EMF enEl hombre araña 2.
El primer lote de experimentos EMF se desbloqueará después de visitar la Fundación Emily-May en la misión principal Healing The World. Completarás el primer experimento como parte de la historia, después de lo cual aparecerán varios experimentos EMF más en el mapa.
Hay nueve experimentos EMF en Marvel's Spider-Man 2 en total, sin embargo, no todos se desbloquearán al mismo tiempo. Como algunos de estos experimentos siguen una narrativa, aparecerán más por toda la ciudad a medida que los completes. Jugando como Peter Parker, puedes vencerlos en cualquier punto de la historia, excepto en el último, que solo aparecerá una vez que hayas terminado el juego.
Marvel's Spider-Man 2: todo lo que necesitas saber antes de comenzar
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Para apoyar a los científicos de la Fundación Emily-May en su investigación, se le pide a Peter que realice varios estudios científicos completando acertijos y minijuegos. Todos los experimentos EMF enMarvel's Spider-Man 2Comenzará interactuando con un banco de trabajo y siguiendo las instrucciones del mensaje de video.
Con esta práctica guía, lo guiaremos a través de todos los experimentos. Hemos incluido las soluciones a los acertijos a continuación, pero no te preocupes si no estás interesado en resolverlos. Simplemente puedes pausar el juego y seleccionar Omitir rompecabezas para omitir esta sección de los Experimentos EMF por completo. Esto no tiene ninguna consecuencia negativa, aun así obtendrás todas las recompensas y el trofeo final independientemente.
Una vez que haya llegado al final de la historia y haya completado los nueve experimentos EMF en Marvel's Spider-Man 2 , desbloquearás el traje Life Story para Peter y ganarás el trofeo fundamental que te acercará un paso más al codiciado Platino.
AnuncioSi buscas más coleccionables enMarvel's Spider-Man 2Puede consultar nuestras otras guías de ubicación a continuación:
Experimentos CEM de ciencia vegetal
Pequeño Tokio: ciencia vegetalEncontrarás uno de los experimentos EMF enMarvel's Spider-Man 2en una azotea en el noroeste de Chinatown.
AnuncioPara ayudar a mejorar los productos de F.E.A.S.T., tendrás que recoger tres especímenes de cultivos diferentes que crecen a los lados del edificio. Presiona R3 para iluminar las enredaderas, lo que te llevará a cada una de ellas.
Uno está ubicado en el exterior de la cerca en el lado oeste del edificio, otro en el muro que mira al este y otro en el exterior del muro hacia el sur.
AnuncioRegrese al banco de trabajo para unir su genética. Utilice esta solución para completar el rompecabezas u omítala desde el menú de Pausa.
AnuncioUna vez que hayas resuelto el rompecabezas, deberás activar los aspersores de agua. Para esto, dirígete al tanque de agua en la esquina y usa L1+R1 para abrir la válvula. Notarás fugas en las tuberías, que tendrás que reparar con tus redes. Apunta con L2 y dispara con R1.
Dos de las fugas están obstruidas por objetos; use L1+R1 para separarlas antes de tapar la fuga detrás de ellas. Los marcadores de misiones te guiarán hasta cada una de las fugas. Después de remendarlos todos, los aspersores comenzarán a regar las plantas y habrás completado el experimento.
AnuncioPuerto: Ciencias de las plantasDirígete a la esquina noroeste de Hell's Kitchen para encontrar los próximos experimentos EMF de Plant Science enMarvel's Spider-Man 2.
AnuncioInteractúe con el banco de trabajo para comenzar. Para este, ayudarás a los EMF a crear plantas más fuertes. Tome muestras del charco de agua a la izquierda del quiosco presionando Triángulo.
Analiza el agua y elimina los átomos corruptos.
AnuncioLuego, te dirigirás al puerto en el suroeste. Mientras estás parado sobre uno de los postes de madera, tendrás que pescar un pez para obtener una muestra. Puedes presionar R3 para iluminar los peces cercanos. Cuando tengas uno a la vista, presiona L1+R1 para agarrarlo con tus redes. Quizás tengas que hacer esto un par de veces hasta que consigas el pescado que Peter necesita.
Marvel's Spider-Man 2: Cómo vencer a Kraven el Cazador en el tutorial 'Todo se puede romper'Una vez que obtenga la muestra, regrese al quiosco. Después de resolver el rompecabezas, habrás completado el experimento.
Anuncio Dos puentes: ciencia vegetalSe generará un experimento adicional en el distrito financiero después de que hayas completado los primeros experimentos EMF de ciencia vegetal enMarvel's Spider-Man 2.Se ubica en el centro del distrito, hacia su límite oriental.
AnuncioPara este experimento, ayudarás a los EMF a hacer que sus plantas de yuca crezcan más rápido. Afortunadamente, un profesor de la ESU tiene una nueva variedad de planta con la que puedes unirla. El marcador de misión te mostrará el camino hacia esta rara variedad de planta.
Una vez que haya llegado al lugar, ingrese al invernadero en la azotea. Notarás que la planta ha sido robada.
AnuncioPeter puede rastrear el polen de la planta para saber dónde fue llevado. Verás polen amarillo sobre un tejado cercano. Sigue el sendero hasta encontrar a los secuestradores de yuca.
AnuncioElimina a los enemigos en la azotea y agarra la planta. Llévalo de regreso al quiosco, el marcador de misión te mostrará el camino. Una vez allí, empezarás a resolver el rompecabezas, pero los villanos te interrumpirán.
Elimínalos y resuelve el rompecabezas para completar el experimento.
AnuncioDespués de finalizar este experimento, habrá completado todos los experimentos EMF de Plant Science enMarvel's Spider-Man 2.
Experimentos de energía CEM
Parque Central: EnergíaEncontrarás el primero de los experimentos de campos electromagnéticos energéticos enMarvel's Spider-Man 2en una azotea en la esquina noroeste de Central Park.
AnuncioInteractúa con la terminal para iniciar el experimento. Se le indicará que alquile una bicicleta y pase por 10 puntos de control en Central Park.
Toma una de las bicicletas a tu derecha y comienza a andar por el sendero. El marcador de misión te mostrará el camino. Pasa por la luz azul para marcar cada uno de los puntos de control.
AnuncioAproximadamente a la mitad del experimento, tu bicicleta comenzará a funcionar mal y tendrás que pasar todos los puntos de control en un tiempo limitado. Pulsa X repetidamente para ganar velocidad.
Después del punto de control 9, puedes usar R2 para darle un impulso de velocidad a tu bicicleta. En algún momento tendrás que cruzar un paso subterráneo. Apunta a tu izquierda hacia una rampa y presiona R2 para obtener un impulso para saltar sobre ella. Devuelve la bicicleta a su estación de carga antes de que se acabe el tiempo para completar el primero de los experimentos Energy EMF enMarvel's Spider-Man 2.
AnuncioAlturas de Brooklyn: EnergíaCruza el puente hacia el centro de Brooklyn para encontrar el segundo de los experimentos de energía EMF enMarvel's Spider-Man 2. Está ubicado en una azotea justo al lado del puente.
AnuncioPara este experimento, desplegarás varias turbinas desde una determinada altitud. El marcador de misión te llevará a un túnel de viento adecuado y a una corriente ascendente que debería llevarte lo suficientemente alto con tus Web Wings. Una vez que haya alcanzado la altitud requerida, puede desplegar las turbinas presionando Cuadrado.
Marvel's Spider-Man 2: Cómo vencer a Scream en el tutorial 'This Is't You'Si tienes problemas para llegar lo suficientemente alto usando los túneles de viento, sube a uno de los tejados más altos con una corriente ascendente. Párate encima del respiradero y presiona R2+X para lanzarte al aire. Abra sus Web Wings y debería poder alcanzar la altura requerida sin esfuerzo.
AnuncioUna vez que haya desplegado las cinco turbinas, recibirá una alarma indicando que una de ellas se ha visto comprometida. Sigue el marcador de misión para descubrir que el dron ha sido atacado por los cazadores de Kraven. Derrota a los enemigos y luego usa L1+R1 para lanzar la turbina al aire. Esto completará todos los experimentos de energía EMF enMarvel's Spider-Man 2.
Experimentos EMF con drones de abejas
Central Park: drones abeja AnuncioUno de los experimentos EMF del Bee Drone enMarvel's Spider-Man 2está ubicado en la mitad sur del Upper West Side, justo en el límite de Central Park.
Para este experimento, volarás un dron con forma de abeja por Central Park. Primero, debes disparar a los hologramas violetas con forma de ratas y abejas lobo. Usa R1 o Square para disparar a 12 objetivos antes de que se agote la batería del dron. Puedes ascender con R2 o X y descender con L2 u O.
AnuncioDespués de eliminar con éxito a las abejas depredadoras, le enseñará al dron a identificar y marcar los sitios óptimos para los nidos de abejas. Vuela a través de siete hologramas de abejas amarillas antes de que se agote la batería de tu dron.
Anuncio Colmenar de las Reinas: Drones AbejasEl segundo de los experimentos EMF de Bee Drone enMarvel's Spider-Man 2está ubicado en el sureste de Little Odessa.
AnuncioCon el dron abeja, dispara a los objetivos del holograma violeta presionando R1 o Cuadrado. En algún momento, un pájaro real entrará en escena. Cambia tu dron al modo Sonic y dispara al pájaro con el láser sónico para ahuyentarlo.
Sigue al pájaro y dispárale cada vez que se siente para ahuyentarlo de regreso a casa. En el patio de recreo, empezará a volar en círculos. Dispárale en el aire para que vuele a casa. Luego volará hacia una jaula en un tejado. Dispara a la tabla de madera para cerrar la puerta.
Anuncio Prospect Park: Abeja DroneDespués de haber completado los dos primeros experimentos EMF de Bee Drone enMarvel's Spider-Man 2, se generará un experimento más en el centro de Brooklyn. Dirígete al centro del distrito.
AnuncioComenzarás el experimento disparando más abejas lobo y ratas holográficas con el dron abeja. Después de destruir con éxito cinco objetivos, vuela a través de los hologramas de abejas amarillas. En algún momento, alguien que roba el dron te interrumpirá. Escucharás a los villanos decir que lo aceptarán.De vuelta al garaje.
Dirígete a la última ubicación conocida del dron para descubrir en qué garaje podrían haberlo llevado los secuestradores. Verifique los tejados cercanos y use la antena (usando Triangle) para conectarse con el dron. Una vez localizado, puedes volar el dron abeja dentro del garaje.
AnuncioUsando el láser sónico, dispara a las jaulas de abejas en los estantes para liberarlas. Al presionar R3 se iluminarán las jaulas a las que deberás apuntar.
Esto hará que los villanos salgan corriendo, donde Spider-Man los estará esperando. Golpéalos para completar el experimento y concluye los experimentos EMF de Bee Drone enMarvel's Spider-Man 2.
Marvel's Spider-Man 2: Cómo vencer a Venom en el tutorial 'Together'Para el último de los experimentos EMF enMarvel's Spider-Man 2Para generar, deberás terminar toda la historia y obtener créditos en el juego. Por lo tanto, sigue desplazándote solo si has terminado el juego.
Advertencia de spoiler: menorMarvel's Spider-Man 2Siguen los spoilers.
El experimento final de EMF se genera después del final de la historia
Fundación Emily-May AnuncioAparecerá una nueva misión EMF en la casa de Peter en Astoria después de que hayas completado la historia del juego. MJ le llamará para informarle que le han dejado un paquete. Dirígete a la casa de Peter.
Entra al garaje y verás un paquete en la mesa a tu izquierda. Interactuar con él presionando Triángulo para encontrarlo implica una memoria USB. Conéctelo al banco de trabajo a su derecha para ver un mensaje en video que Harry le dejó a Peter. Tendrás que resolver un rompecabezas con forma de hexágono bastante complicado.
AnuncioHay algunas formas diferentes de resolverlo. Esta es una de las posibles soluciones. También puedes saltarte el rompecabezas por completo desde el menú de pausa si lo deseas.
Después de resolver el rompecabezas, habrás completado los nueve experimentos EMF enMarvel's Spider-Man 2. Como recompensa, recibirás el traje Life Story y el trofeo Foundational.
AnuncioSi pudieras necesitar un poco más de ayuda conMarvel's Spider-Man 2,mira nuestro otro guías también.
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