Max Payne 4: Remedy necesita algo más que tiempo bala para revivir un duro juego de detectives que revolucionará el género una vez más
Max Payne es un juego de acción influenciado por los thrillers de detectives negros. Max Payne hizo su debut en la comunidad de jugadores en 2001. Dominó el mercado de los juegos de disparos y fue una brisa de aire fresco en la comunidad. El juego siguió siendo adorado entre los jugadores por varias razones, una de ellas fue el uso del tiempo bala.
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Max Payne – el videojuego
Bullet Time llegó al público gracias a una serie de películas de acción de John Woo antes de ser seguidas por La matriz . Bullet Time se refiere a una serie de acciones activadas en cámara lenta. Este mecanismo permite a los jugadores saltar por el aire y apuntar a múltiples enemigos. Max Payne fue el primer juego en introducirlo en los juegos y este mecanismo icónico no ha cambiado desde entonces. Sin embargo, con la próxima Max Payne título de Remedy, parece que los desarrolladores necesitarán más que eso.
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Anuncio¿Cómo afectó Bullet Time a la franquicia de Max Payne?
Max Payne (2001)
El tiempo bala es un mecanismo bastante interesante para usar mientras se juegan juegos de disparos. Basta con pulsar un botón para que el personaje salte por los aires, desenvaine sus armas y apunte a varios enemigos a cámara lenta. Esto no sólo sirve para facilitar el juego, sino que también ayuda a presentar a los jugadores una sensación de intensidad.
Después Max Payne Debutó en 2001, varios otros juegos han incorporado esta característica en su juego. Esto ha revolucionado enormemente la industria del juego. Que sea el Sistema de Adrenalina de Borde del espejo o el Dead Eye de Redención muerta roja , el nombre de la mecánica cambiaba de un juego a otro, pero los conceptos básicos seguían siendo los mismos.
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¿Max Payne 4 necesita más que Bullet Time para vender el título?
Mark Wahlberg
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Max Payne no podrá vender en el mercado sólo con Bullet Time. Incluso con el próximo título de la franquicia, Remedy Entertainment podría abandonar la mecánica Bullet Time más satisfactoria vista en Max Payne hasta este momento. Sin embargo, los fanáticos no estarán interesados solo en Bullet Time mejor y más refinado, por lo que Remedy necesitará adaptar algo nuevo para que su próximo shooter se venda entre los jugadores.
Rockstar Games intentó desarrollar la tercera versión del Max Payne Serie, y a pesar de no ser el juego perfecto, presentaba la mecánica Bullet Time más refinada de la serie. La razón del éxito de Rockstar fue el factor realismo. Si Remedy Entertainment puede trabajar en el realismo, entonces Bullet Time se sentiría mucho más vivo y significativo. Si el movimiento y la acción de cada personaje se sintieran mucho más pesados, los jugadores planificarían sus movimientos de manera más compleja, lo que brindaría una experiencia de tiroteo mejorada.
AnuncioFuente: jugador