Naughty Dog es la última empresa en despedir a su personal: ¿qué está pasando?
Naughty Dog se ha sumado a la infame lista de estudios de videojuegos que han despedido gente este año, y que ha crecido significativamente en los últimos meses. 2023 ha sido un año brillante para los jugadores, con muchos títulos AAA y juegos independientes lanzados y mucho más que esperar también. Desafortunadamente, eso no se ha traducido en seguridad laboral para muchos, ya que los estudios han seguido despidiendo gente.
Entre las empresas de la industria del juego que recientemente han despedido a sus empleados se encuentran Epic Games y Riot Games. Ninguno de los estudios de juegos parece estar inmune a los recortes de empleo en este momento.
Naughty Dog se separa de 25 desarrolladores, sin indemnización
Naughty Dog siempre ha sido uno de los mejores estudios y ha producido excelentes juegos basados en historias. El último de nosotros serie y Inexplorado se encuentran entre algunas de las exclusivas clásicas de PlayStation del estudio que también obtuvieron calificaciones admirables en los ports de PC.
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Vídeo de FandomwireNaughty Dog tenía 400 empleados, como se informó en julio, y ahora se informa que se separó de 25 desarrolladores, recortando contratos como parte de la reducción de personal. De los 25 empleados afectados, se informó que la mayoría de ellos trabajaban en pruebas de control de calidad.
Si bien se dice que los empleados afectados mantendrán sus puestos al menos hasta finales de octubre, se informa que se marcharán sin que se les ofrezca una indemnización. Sony aún no ha hecho ningún comentario oficial sobre los despidos.
La noticia se comunicó internamente a los empleados del estudio de la empresa en Santa Mónica la semana pasada. No se ha informado que ningún personal de tiempo completo se haya visto afectado; sin embargo, se ha pedido al personal que se guarde la desafortunada noticia.
Proyecto multijugador sobre hielo: la reestructuración interna podría haber provocado despidos
A principios de este año, Naughty Dog Anunciado la estantería de un proyecto que se decía que era un shooter de zombies derivado multijugador basado en facciones modo multijugador desde El último de nosotros . Sony había adquirido recientemente Bungie para que funcionara como su principal editor de servicios en vivo.
Según se informa, Bungie había estado evaluando juegos y también cuestionó la viabilidad a largo plazo de juegos como El último de nosotros , lo que llevó a que el juego derivado multijugador se archivara temporalmente. Naughty Dog continuó afirmando que un pequeño equipo continuará trabajando en el juego planeado, además de revelar que una nueva IP también se encuentra entre los planes del estudio.
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El presidente de Naughty Dog, Evan Wells, también decidió retirarse a finales de 2023 después de 25 años en el estudio, lo que llevó a una reestructuración completa dentro de la empresa. Neil Druckmann, director creativo y coguionista principal del más reciente Inexplorado y El último de nosotros juegos, recibe las llaves para sustituir a Wells tras su marcha.
Druckmann hizo el anuncio en julio sobre el cambio de guardia en Naughty Dog. Druckmann también estuvo bastante involucrado en la producción de la adaptación de HBO de El último de nosotros. La adaptación se convirtió en un programa exitoso, con una calificación bastante alta entre las producciones de HBO. Actualmente, una segunda temporada está suspendida debido a las huelgas en curso de SAG-AFTRA.
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Ciertamente, Naughty Dog no es la única gran empresa de juegos que ha despedido empleados, ya que Team17 también despidió a cerca de 50 evaluadores de control de calidad, a pesar de registrar ganancias hace apenas dos semanas. Epic Games, el estudio detrás fortnite, También despidió a unos 900 empleados, mientras que Electronic Arts despidió a unos 1.000 empleados. Blizzard también despidió a 10 miembros que estaban trabajando en su exitoso juego. Piedra de la chimenea , sin previo aviso.
SAG-AFTRA también había pedido a los principales estudios de juegos el mes pasado que apoyaran a los artistas dentro de la industria del juego para tener la seguridad de mantener sus trabajos como ' carrera viable “, al tiempo que pide a las corporaciones de videojuegos que” compensar justamente ' Los artistas.
¿Qué opinas de que los estudios de juegos despidan a sus empleados, a veces sin previo aviso ni indemnización? Asegúrate de dejar un comentario y déjanos saber tu opinión.
Fuente: X
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