“Parecía ridículo”: Dune: Awakening descartó una característica importante de las películas para salvar el juego, pero eso seguramente molestará a los fanáticos incondicionales
La exitosa película recientemente estrenada Duna: Parte 2 se está convirtiendo en un gran éxito y no parece que esta película tenga intenciones de detener su serie de ganancias en el corto plazo. Felicitaciones al cineasta Denis Villeneuve por hacer de esta franquicia un nombre familiar. Gracias a este éxito, se lanzó un nuevo videojuego MMO basado en el Duna La franquicia también está en proceso.
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Según se informa, este juego combinaría los elementos de los juegos de supervivencia de mundo abierto con la mecánica de los MMO. Está siendo desarrollado por Funcom. Estas son las mismas personas que trabajaron anteriormente en juegos como Conan exiliados y El parque. Si bien el hecho de que este nuevo título de Dune esté en camino parece bastante emocionante, hay una mecánica crucial que faltaría.
Duna: Despertar Me faltaría el Sandwalking de las películas y los libros.
Para aquellos que no están familiarizados con los aspectos de esta franquicia. Duna está ambientado principalmente en un planeta llamado Arrakis. Este planeta también se llama Duna porque es mayormente desierto. Las tormentas son algo común aquí y la gente tiene que sobrevivir en condiciones que amenazan su vida en este mundo.
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Para aquellos que sobreviven a la constante cabeza aquí, la otra cosa que puede poner en peligro la vida son los gusanos de arena. Ahora bien, estos gusanos de arena son criaturas enormes que viven dentro de este planeta y se mueven constantemente. Pueden sentir los sonidos que hacen las personas que caminan sobre la superficie, y simplemente van allí y derriban a esas personas.
Para combatir esto, los nativos de Arrakis han encontrado una manera muy inteligente. Los gusanos de arena sólo saben que alguien está caminando cuando sienten un golpe rítmico en la superficie, algo que haría cualquiera que caminara. Pero si caminan mientras cambian continuamente sus patrones de ritmo, al gusano de arena le resultará difícil encontrarlos.
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Esta forma única de caminar se llama 'Sandwalking'. Es uno de los aspectos más importantes de esta historia, pero lo sorprendente es que los desarrolladores han decidido excluir el paseo por la arena de Duna: Despertar . Y si director creativo joel bylos Hay que creerlo, esto se hace por una buena razón.
“Lo teníamos, pero al final lo cortaron: “Parecía ridículo y te hacía caminar muy despacio”.
Esto también tiene sentido, ya que los desarrolladores suelen eliminar contenido de los juegos por diversos motivos. Una de las razones más importantes es que esas mecánicas pueden no ser muy divertidas. Caminar muy lentamente sobre un mapa lleno de arena sólo para evitar una criatura también suena bastante tedioso.
Tal vez puedan seguir adelante y encontrar otra forma para que los jugadores escapen de estas monstruosidades. Es incluso mejor si pueden evitar por completo a estas criaturas utilizando alguna mecánica inaudita. Si bien puede parecer un poco trivial para la mayoría de los jugadores, los fanáticos incondicionales no están contentos con este cambio.
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AnuncioEsperamos que el juego termine siendo lo suficientemente bueno. Al anunciar la falta de esta característica, los desarrolladores ya empiezan con el pie izquierdo.
Esperamos que el juego al menos tenga gusanos de arena.
Si bien tiene sentido eliminar una característica tan importante como caminar en la arena, la mecánica no podría justificarla o terminaría siendo aburrido. Pero una cosa sin la que este juego no puede sobrevivir es la capacidad de montar gusanos de arena.
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Después de todo, ya es una de las cosas más emocionantes que uno pueda imaginar. Duna: Despertar tener. Esta característica por sí sola haría que valga la pena adquirir este juego.
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