Por qué PlayStation 2 es la MEJOR consola de la historia (VIDEO)
En esto FandomWire Video ensayo, exploramos por qué PlayStation 2 es la mejor consola de la historia.
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¿La PlayStation 2 sigue siendo la mejor?
Cuando se lanzó la continuación de Sony PlayStation en el cambio de milenio, fue un éxito inmediato y, a medida que pasaban los años, solo fue viento en popa. La PS2 se convirtió en la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos, vendiendo 155 millones de unidades. Se vendieron la friolera de 1.500 millones de juegos para el sistema durante su vida útil duradera. Esta máquina logró permanecer en desarrollo activo durante un total casi sin precedentes de trece años.
Mirando hacia atrás, la pregunta es… ¿por qué? ¿Qué hizo que esta máquina fuera tan especial?
Como es el caso con cualquier gran pieza de hardware, solo es tan bueno como el software disponible para él. Incluso una bestia absoluta de una máquina es tan grande como el contenido desarrollado para ella. La PlayStation 2 es una prueba viviente de esto, ya que la consola en sí ni siquiera contaba con el hardware más poderoso de la época.
Tanto la Nintendo GameCube como la Xbox original eran más potentes que la PlayStation 2 sobre el papel, pero al final eso no importó. Cuando revisa la lista de títulos lanzados para la consola, la razón de su éxito sostenido a largo plazo se vuelve más evidente.
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La PlayStation 2 se lanzó en una era en la que el nivel medio de la industria del desarrollo de videojuegos todavía estaba en juego. Para aquellos que no recuerden esa época, el nivel medio era un segmento del mercado entre el desarrollo de juegos independientes y los lanzamientos triple A de alto presupuesto.
Los desarrolladores de nivel medio como Midway, THQ y Codemasters pudieron prosperar durante este período debido al menor presupuesto requerido para desarrollar un juego. Los videojuegos en la actualidad son comparativamente exorbitantes de desarrollar y, por lo tanto, es menos probable que los editores de juegos se arriesguen con una idea de juego más experimental. Esto tiende a resultar en títulos más genéricos y formulados que dominan el mercado, debido a que los editores desean invertir en algo 'seguro'.
La razón por la que tantos fanáticos de los juegos adoran y extrañan la sección de nivel medio del mercado se debe al hecho de que permitió a los desarrolladores creativos crear experiencias únicas que superan los límites sin tener que preocuparse por un factor de riesgo tan monumental si dicho proyecto no funcionó Desafortunadamente, los editores de hoy en día simplemente no están dispuestos a dejar que sus estudios asuman esos mismos riesgos.
Si no se permitiera que el nivel medio existiera y prosperara en esa era, hay una serie de juegos clásicos de culto que nunca hubiéramos tenido. Cosas como el brillantemente loco Calibre doble de Rage o el slasher violento y estilizado Bloodrayne from Terminal Reality nunca se lanzaría en la era moderna. Títulos como estos son simplemente demasiado especializados para que los editores de hoy en día se arriesguen.
Solo Midway fue responsable de publicar una plétora de fenomenales experiencias doble A que los consolidaron como uno de los mejores editores de la era a los ojos de muchos jugadores. títulos como El sufrimiento , Mortal Kombat: Monjes Shaolin , Área 51 , y Psi-Ops: La conspiración de Mindgate son excelentes ejemplos de títulos interesantes y únicos en los que el editor se arriesgó, que luego innovaron dentro de su género y se convirtieron en los favoritos de los fanáticos.
Acclaim Entertainment era otra compañía similar a Midway, que publicaba títulos de nivel medio consecutivos con un éxito masivo en la misma línea. franquicias como Taxi loco , agotamiento , y pinchazo todos comenzaron a través de Acclaim Entertainment. También fueron responsables de publicar un título de suspenso de ciencia ficción enormemente subestimado llamado Headhunter, que definitivamente merece ser revisado en forma de nueva versión.
Las personas a menudo se asombran cuando se dan cuenta de que Los Simpson: Golpea y huye fue desarrollado por una empresa de nivel medio y es comprensible dado el estado icónico del juego. Sin embargo, ese amado clásico moderno, junto con títulos como Caracortada: El mundo es tuyo, prototipo , y El increíble Hulk: destrucción definitiva todos fueron desarrollados por Radical Entertainment; otra empresa de nivel medio que lamentablemente ya no existe.
Si bien algunos de los juegos mencionados anteriormente están disponibles en las consolas modernas de una forma u otra, no hay nada como desenterrar su vieja consola PlayStation 2 y conectarla con un adaptador SCART para volver a experimentar los días de gloria de los juegos. – ¡incluso en 2023! Una cosa en particular que es casi imposible de recrear en la era moderna sin iniciar una PlayStation 2 es ese concepto anticuado conocido en la era moderna como sofá cooperativo.
Los modos multijugador de hoy en día simplemente no poseen el mismo factor de diversión que estaba presente a principios de la década de 2000. Por mucho que intenten recuperarlo, los fabricantes de consolas modernas simplemente no pueden recrear la magia de sentarse junto a un amigo y al mismo tiempo darles una paliza en Mortal Kombat. Couch co-op es otro aspecto que lamentablemente está ausente en el panorama de los juegos modernos y es una característica que necesita urgentemente un regreso.
Parte de lo que hizo que la PlayStation 2 fuera tan increíblemente popular en ese momento fue su increíble valor. Era más barato en el lanzamiento no solo que la Xbox original, sino también la mayoría de los reproductores de DVD disponibles en ese momento. La razón por la que esto es tan significativo se debe al hecho de que no existía un servicio de transmisión en los primeros años, y los reproductores de DVD eran un producto muy deseable en ese momento. Incluso si no estaba interesado en los juegos, valía la pena comprar la PlayStation 2 simplemente por el hecho de que era uno de los reproductores de DVD más baratos del mercado.
En mayo de 2002, apenas dos años después del lanzamiento de la consola, Sony tomó la decisión de reducir considerablemente el precio de la consola. En lugar de venderse a $ 299, ahora se vendería a $ 199, por lo que es exactamente el mismo precio que GameCube y 100 dólares más barato que Xbox.
Otro aspecto importante que solo se sumó al valor de PlayStation 2 fue el hecho de que era compatible con versiones anteriores, con la capacidad de jugar la gran mayoría de los juegos de PlayStation 1. Esto significó que aunque la línea de lanzamiento de PlayStation 2 fue bastante mediocre, como suele ser el caso con la línea de lanzamiento de cualquier consola, todavía había una plétora de juegos fantásticos disponibles para jugar en la máquina, en forma de gloriosos juegos de PS1 lanzados anteriormente.
No solo la gran mayoría de los juegos más antiguos eran compatibles con la consola, una idea que parece algo sin precedentes en la industria del juego hasta hace muy poco, sino que también se podían usar periféricos anticuados con la PlayStation 2. Esto incluía controladores, lo que significa que desde el principio -go, los jugadores que poseían tanto la PlayStation 1 como la PlayStation 2, poseían dos controladores que podían usarse para la PlayStation 2.
Esto, a su vez, significó que los jugadores no tenían que salir y comprar otro controlador para experimentar la cooperativa desde el sofá con un amigo. Obviamente, el amigo recibiría el controlador PS1 un poco por debajo del nivel para jugar, pero aún así; el hecho de que la cooperativa fuera una opción lista para usar fue increíble.
Aunque como se mencionó anteriormente, el controlador de PS1 fue una ligera degradación en comparación con el de PlayStation 2, las diferencias fueron insignificantes, especialmente si tenía un control remoto de PS1 con palancas analógicas. Esto hizo que la transición de un controlador a otro fuera sencilla, ya que esencialmente se podían usar indistintamente. Era una época más simple.
Otra cosa que habla del hecho de que era un momento más simple, fue la capacidad de enchufar y jugar esencialmente cualquier periférico o juego comprado para la consola. No se requirieron parches del primer día, actualizaciones de controladores o descargas de contenido. Uno simplemente podía ir a la tienda, comprar una copia de un juego, llevárselo a casa, ponerlo en su máquina e inmediatamente sumergirse sin tener que sentarse y esperar media hora para experimentar el juego.
Esta actitud plug-and-play tampoco se aplicaba solo a los juegos. Los jugadores también poseían la capacidad de quitar sus tarjetas de memoria y llevar sus datos guardados en forma física. El molde para la caja del juego PS2 incluso contenía un soporte de plástico sobre el espacio para el disco, en el que los jugadores podían colocar su tarjeta de memoria, fomentando el transporte de los datos guardados.
Esto significaba que podía guardar un juego a la mitad de una misión, apagar su consola, salir de su casa con la tarjeta de memoria, viajar a la casa de un amigo, colocar la tarjeta de memoria en la ranura de la consola de su amigo y retomar la misión correctamente. desde donde lo dejaste. Esto significaba que compartir la experiencia de un juego específico con un amigo era un proceso mucho más sencillo.
Mientras que en el tema de las tarjetas de memoria, otra característica interesante incorporada en ellas fue la forma en que se mostraban los datos guardados en la pantalla. Dentro del menú de inicio de PlayStation 2, los jugadores podían acceder a los datos de su tarjeta de memoria para eliminar y administrar guardados individuales. Los datos guardados para cada juego estarían representados visualmente por un pequeño icono animado. Estos siempre fueron divertidos de revisar y algunos fueron particularmente detallados, diciendo adiós mientras los eliminaba, etcétera.
La interfaz de usuario de arranque de la consola en general era estéticamente agradable a su manera simple. Cuando la máquina se encendió por primera vez, se podía ver una vista de pájaro de bloques grises, antes de que la cámara zumbara hacia ellos. Cada uno de estos bloques representaba una pieza de datos guardados; por lo tanto, si el jugador tiene muchos datos de juego guardados, habría una tonelada de bloques, y si no hubiera mucho guardado en la tarjeta de memoria, entonces los bloques serían más escasos.
Junto con el elemento visual de la interfaz de usuario, los sonidos de la consola también son extremadamente nostálgicos. Al escuchar esos sonidos ambientales sibilantes, uno se transporta inmediatamente dos décadas atrás a una era en la que los archivos de los juegos eran pequeños y en realidad se enviaban en un estado completo, al menos en su mayor parte.
La PlayStation 2 se destaca por ser pionera en varios aspectos de los juegos que consideramos una segunda naturaleza en la actualidad. Fue una de las primeras consolas que se vendió con capacidad integrada de 1080p, aunque habría que pasar por varios obstáculos para lograrlo. También fue una de las primeras consolas domésticas en jugar en línea. Una vez más, conectarse en línea en esa máquina no fue el proceso más sencillo imaginable, pero el hecho de que incluso fuera una posibilidad es extremadamente impresionante y sentó las bases para cada consola que vendría después.
En cierto sentido, la PS2 también podría considerarse responsable de ayudar a ser pionera en la tecnología de realidad virtual. Si bien la realidad virtual propiamente dicha no era más que una quimera de ciencia ficción a principios de la década de 2000, Sony lanzó un periférico que permitía a los jugadores meterse en el juego de una manera bastante revolucionaria para la época.
EyeToy fue lanzado en 2003 e introdujo un nuevo nivel de interactividad que antes era imposible. Para los no iniciados, el equivalente moderno de EyeToy sería la cámara PlayStation, con la única diferencia real de algunas mejoras técnicas y el hecho de que EyeToy tenía un software diseñado específicamente para usarse junto con él, como EyeToy: Play. EyeToy: Play fue para EyeToy lo que Wii Sports fue para Nintendo Wii.
A fin de cuentas, la PlayStation 2 fue una consola fantástica y cuando se combina con lo fuerte que fue esa era de los juegos en términos de lanzamientos de juegos, es muy fácil ver por qué muchos la consideran la mejor consola de juegos de todos los tiempos.
¿Estás de acuerdo en que la PlayStation 2 es la mejor consola jamás lanzada? ¿Tuviste una PlayStation 2? Háganos saber en los comentarios. Asegúrese de darle me gusta y suscribirse al canal para más inmersiones profundas nostálgicas como esta.
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