Reseña de Sonic Frontiers: Knuckle Up and Grab That Rings (PS5)
Fronteras sónicas es el intento más reciente de SEGA para actualizar y llevar a Sonic a una audiencia completamente nueva en la generación actual de consolas. Muchos de nosotros habremos jugado un juego de Sonic en algún momento durante las últimas dos décadas, pero esto representa un cambio en la idea de las payasadas de desplazamiento lateral de las primeras iteraciones, a una nueva y ambiciosa versión de mundo abierto que no siempre cumplir lo que promete.
Fronteras sónicas está ambientado en un mundo desconocido para el elenco familiar y el equipo de personajes, y Sonic debe averiguar qué sucedió, por qué nos han transportado aquí y cómo salvar a sus amigos del horrible destino de ser un digital. construyen en un mundo real, incapaces de hacer nada por sí mismos.
Relacionado: A Plague Tale: Requiem Review: Una historia de amor entre hermanos con ratas y fuego (PS5)
La idea del juego es simple y la historia mínima, como suele ser el caso de los juegos de Sonic, pero en versiones anteriores la jugabilidad y los niveles siempre compensaban esto, sin embargo, esta vez no es así.
Pasarás una cantidad considerable de tiempo corriendo por uno de los cuatro mapas principales de 'zona abierta', recogiendo varios elementos de los famosos anillos, semillas para aumentar tu fuerza y defensa, y un coleccionable que depende del mapa que te permitirá usted para ayudar a su compatriota varado. Además de estos tres, también tendrás la tarea de encontrar a los Koco, que son los habitantes de la isla, y llevárselos a sus mayores a cambio de aumentar tu velocidad o la capacidad del anillo.
Sonic Frontiers - Correr y Correr
Los mapas en Fronteras sónicas en sí mismos se sienten en gran medida vacíos, con varios pequeños desafíos para completar para desbloquear el mapa, subjefes para vencer que lo recompensarán con llaves y engranajes para desbloquear las bóvedas, y el extraño encuentro normal con el enemigo que no presenta ningún desafío. Mientras se discute el mapa, no hay forma de escapar del horrible pop-in gráfico que sufre el juego. Correrás a través de los grandes mundos abiertos y verás constantemente plataformas, rieles, árboles, desafíos, etc. que parecen aparecer de la nada, lo que puede hacer que planificar una ruta sea frustrante y tedioso.
Las bóvedas y los jefes finales del mapa son una de las características redentoras del juego, ya que las bóvedas son mundos digitales a los que viajarás en el ciberespacio y recuerdan a los juegos anteriores en su diseño de niveles. Corto, rápido, en su mayoría de desplazamiento lateral o sobre rieles y simplemente genial para tratar de completar todos los objetivos de una sola vez.
Relacionado: Revisión de Evil West: estilo y sustancia (PS5)
Los jefes de cada uno de los cuatro mapas son titanes gigantes que debes derrotar para poder progresar. Una vez que hayas adquirido todas las esmeraldas, te transformarás en Super Sonic, la banda sonora cambiará a un tema de heavy metal y estarás volando tratando de derribar a estas enormes criaturas. Todo se siente muy parecido a Dragon Ball, y me encontré deseando que hubiera más instancias de estos titanes a lo largo del juego.
A los fanáticos acérrimos de Sonic les encantará Fronteras sónicas , y cuanto más lo jugaba, más crecía en mí, es cierto, pero para un juego promocionado por SEGA como un cambio de juego y uno que cambiará la forma en que pensamos sobre Sonic, en su conjunto, sin duda, se quedó corto.
Fronteras sónicas fue jugado y revisado en un código proporcionado por Perla índigo .
Síganos para obtener más cobertura de entretenimiento en Facebook , Gorjeo , Instagram , y YouTube .