Reseña de Wild Hearts: una caza fallida (PS5)
Corazones salvajes no es un juego para mi. Si bien siento que debo aclarar ese hecho en la parte superior de esta revisión, también debo dejar en claro que estaba al tanto de esto. Después de ver los avances, las secuencias de juego y el estilo artístico evocan claramente los de Cazador de monstruos , que tampoco era mi tipo de juego. Por lo tanto, esperaba que Corazones salvajes podría ser el juego para convertirme; para mostrarme todo lo que me había estado perdiendo al evitar Cazador de monstruos por todos estos años.
Desafortunadamente, no pudo hacer eso en casi todos los sentidos. Después de pasar más de 20 horas sufriendo el duro combate de este juego, el intrincado sistema de actualización y el diálogo vergonzoso, lo único que Corazones salvajes logrado hacer fue alejarme de la idea de jugar cualquier Cazador de monstruos título por el resto de mi vida de juego; tanto próximos como publicados anteriormente.
Corazones salvajes ya está disponible y está disponible en ordenador personal , Estación de juegos y xbox consolas
El elemento narrativo de Corazones salvajes es raído en el mejor de los casos, lavando al jugador sin tener un efecto real a largo plazo. El personaje del jugador ni siquiera tiene ningún diálogo audible y, en esencia, es solo un protagonista silencioso e insulso. La trama del juego solo sirve como una razón para llevar al jugador de una pelea de monstruos a otra y nunca logra lograr nada más profundo que cumplir con esta función básica y central. El único beneficio de esto es que le permite al jugador el lujo de silenciar la molesta actuación de voz sin preocuparse de que se esté perdiendo algo de importancia.
Lo único realmente positivo que me llevé de mi tiempo con Corazones salvajes fue lo que el juego pudo lograr en términos de su narración visual a través del entorno del juego. Los paisajes aquí son realmente impresionantes y la narración ambiental se sintió como si hubiera mucha más profundidad que la trama real del juego.
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Habiendo dicho eso, un hilo narrativo rico claramente nunca fue algo que estuvo en la mente del desarrollador al crear Corazones salvajes . Son los sistemas de juego los que son el pan y la mantequilla de un juego como este. Desafortunadamente, el elemento de juego de Wild Hearts es tan bajo como su componente narrativo, aunque por diferentes razones.
Muchos esperarían que la parte más desafiante de este juego fuera la competencia de participar en una batalla a muerte al estilo de David contra Goliat contra una bestia feroz y agrandada. De hecho, la batalla más difícil que los jugadores encontrarán en Corazones salvajes es la lucha constante que tiene lugar entre el jugador y la cámara en tercera persona enormemente frustrante, que se agita salvajemente sin control durante todos y cada uno de los encuentros de combate.
Incluso cuando los encuentros de combate están a la vista, simplemente no son divertidos de jugar. Imagina la jugabilidad de Horizonte , pero sin ningún sentido de fluidez; lo que te queda es esencialmente una mucho menos desafiante Oscuro almas , completo con toda la torpeza rígida y atrofiada de un soul-like.
En realidad había algunos elementos de Corazones salvajes que me recordó a la Horizonte juegos, y ninguna de las comparaciones fue positiva. Al igual que Horizonte , el ciclo de juego de cazar a las bestias en todo el mundo del juego, matarlas y usar el botín que sueltan para mejorar tu equipo rápidamente se vuelve monótono y tedioso. Este método de enjuague y repetición hace que la experiencia se sienta más como una lista de tareas pendientes de trabajo que como cualquier tipo de diversión atractiva.
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De nuevo, al igual que Horizonte , el diseño de la criatura en Corazones salvajes es perezoso y carece de cualquier sentido real de innovación. En lugar de agregar componentes mecánicos al contorno de una criatura de la vida real, agrandarlo y darlo por terminado de la forma en que horizonte lo hizo el diseñador, Corazones salvajes en cambio, agrega un montón de tonterías orgánicas aleatorias a animales de la vida real, antes de agrandarlos y darlo por terminado.
Tomar un lobo, hacerlo más grande y luego darle proyectiles de carámbanos para que disparen al jugador no es innovador, ni tampoco lo es tomar un mono y darle bolas de lava fundida para arrojárselas al jugador. Este tipo de diseño de criatura sin inspiración plaga cada pelea de monstruos hasta aproximadamente la mitad del juego, después de lo cual el diseño de la criatura se convierte en una repetición irreflexiva. En lugar de luchar contra un gran pájaro con alas moradas que escupe veneno, luchas contra un gran pájaro con alas azules que escupe hielo. ¿Es eso realmente lo mejor que se les ocurrió?
Otra cosa que me recordó Horizonte en el mal sentido, fue la gran cantidad de personajes unidimensionales que se paran con atuendos tontos que distraen y escupen diálogos sin sentido al personaje del jugador. Incluso si lo que decían tuviera alguna relevancia, en realidad no podía asimilarlo debido al ridículo diseño de vestuario de casi todos los personajes del juego; incluido el protagonista.
Comparar 40 juegos diferentes de rodilleras para encontrar las que le dan al jugador una ventaja insignificante sobre una pelea de jefe específica no es mi idea de diversión; ni lo es la búsqueda secundaria mundana que debe completarse para encontrar dichas rodilleras elegantes. Hay algunas personas a las que les encanta pasar días comparando estadísticas sin parar y yo nunca he sido una de esas personas.
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Sin embargo, incluso si lo fuera, la interfaz de usuario que induce dolor de cabeza que se encuentra dentro Corazones salvajes' los menús de botín son suficientes para desanimar a cualquiera. Esto, en combinación con el árbol de actualización innecesariamente complicado que el juego impone a los jugadores, da como resultado una sensación de temor al descubrir una nueva pieza de armadura o ganar un punto de actualización. Navegar por estos sistemas de menús de pesadilla para desbloquear otra espada grande, tonta, brillante y cómicamente de gran tamaño nunca valió la pena. A pesar de las diferencias visuales obvias entre ciertas armas, todas terminan sintiéndose muy parecidas.
Claramente había un cierto punto en Corazones salvajes' ciclo de desarrollo que el estudio se dio cuenta de que iban a tener que hacer algo para diferenciar su juego de Cazador de monstruos . Aparentemente, su solución fue robar una mecánica de otro juego exitoso en forma de Fortnite mecánico de construcción.
Lo llaman Karakuri aquí, pero esencialmente le permite al jugador construir bloques y estructuras en medio de la batalla para obtener una ventaja vertical sobre el enemigo o crear una cobertura temporal. Como es el caso con el sistema de combate principal del juego, la mecánica de Karakuri es algo tonta y, aunque es perfectamente funcional, se implementó claramente más adelante en el desarrollo del juego, en lugar de planificarse desde el principio, lo que significa que se siente un poco tachado. en. Fortnite lo hizo primero y francamente, Fortnite lo hizo mejor
En aras de terminar esta revisión con una nota positiva, el juego funcionó bien en mi PS5 en su mayor parte, aparte de algunos breves casos de aparición emergente. Sin embargo, ha habido varios informes de otros jugadores de PS5 y PC que experimentaron caídas significativas en la velocidad de fotogramas y un desgarro significativo de la pantalla durante los escenarios de combate.
En general, Corazones salvajes no es un juego para mi. Si bien siento que le di al juego una oportunidad justa de conquistarme, me entristece informar que no lo hizo. Si eres fanático de Cazador de monstruos , entonces puede haber algo aquí que pueda disfrutar, pero si no es así, realmente no puedo recomendar este título.
Corazones salvajes – 3/10
Corazones salvajes fue revisado en PS5 con un código proporcionado por 160over90 .
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