Juegos de Resident Evil: Elementos de juego que los hacen aterradores
1996 fue un gran año para los juegos de terror. Nos dio títulos que definieron el género, comoSolo en la oscuridad, Torre del Reloj, Silent Hill, yResidente demoníaco. ElResidente demoníacofranquicia ha sido la más antigua, con varias películas de Hollywood basado en eso
Que hizoResidente demoníacoun éxito tan rotundo como franquicia, y ¿cómo abordó los tropos de terror de supervivencia y de terror cultural para el público estadounidense y japonés en un solo juego?
En este artículo, vamos a ver cómoResidente demoníaco’selementos de terror proporcionaron diferentes sustos a diferentes culturas.
Ciencia ficción contra los muertos vivientes
En 1996, Capcom lanzó el juego original comoResidente demoníacoen América del Norte, pero se titulóriesgo biológicoen Japón. Esta diferencia en los títulos regionales puede parecer pequeña, pero se vuelve importante más adelante.
En América del Norte, fue recibido como un juego de terror y supervivencia de zombis. A los norteamericanos les encanta jugar juegos de zombies , con tantos títulos comoLeft 4 DeadyLevantamiento de muertosA través de los años. títulos comoLos zombis se comieron a mis vecinosycasa de los muertosya había tenido éxito en América del Norte.
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Lo que no fue bien recibido por el público estadounidense fueResident Evilhistoria AGameProla revista calificó la historia de risible, por ejemplo. Lo interesante es que, si bien son los zombis los que asustan al público estadounidense, fue esa historia risible la que asustó al público japonés.
En el cine japonés nunca se experimentó con los zombis como elemento de terror hasta principios de la década de 1990. Esas películas de terror B fracasaron y La cultura japonesa generalmente se ríe de los zombis. .
Entonces, ¿por qué fue la historia lo que asustó más al público japonés que al estadounidense?
Se remonta a ese título deriesgo biológicoen Japón. La historia de la franquicia gira en torno a científicos malvados que desarrollan un virus mutante, como parte de un programa de eugenesia. En realidad es un horror de ciencia ficción. Para entender por qué el horror de la ciencia ficción daría miedo en Japón, simplemente tienes que mirar hacia atrás a la cultura japonesa posterior a la Segunda Guerra Mundial.
Fue la ciencia la que desarrolló las bombas nucleares que se lanzaron sobre Hiroshima y Nagasaki, matando a unas 226.000 personas, sin mencionar los efectos a largo plazo de la radiación en los sobrevivientes.
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de japonGodzillaPuede haber parecido ridículo para el público estadounidense en 1958, pero el elemento de terror crucial para el público japonés fue el miedo a que Godzilla desencadenara un holocausto nuclear en el Japón de la posguerra.
Entonces, para poner las cosas simples, los zombis son ridículos en Japón. ¿Pero los avances en la ciencia que pueden acabar con poblaciones enteras y los programas de eugenesia para hacer la raza humana perfecta? Eso es literalmente aterrador en la cultura japonesa porque Japón en realidad tiene experiencia con esos horrores.
La atmósfera tensa y Jumpscares
Como juegos de terror y supervivencia, los tres primerosResidente demoníacolos juegos te hicieron navegar a través de mansiones oscuras, laberintos de pasillos de laboratorios de ciencias y callejones de la ciudad llenos de zombis
Los zombis no son una gran amenaza para el jugador, así queResidente demoníacousó ángulos de cámara estrechos e iluminación tenue, con momentos cinematográficos de jumpscare. Puedes encontrar muchos juegos de terror y supervivencia que rinden homenaje a estos elementos de juego, como juegos de mansiones embrujadas en 1001juegos .
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Por ejemplo, la cinemática icónica cuando te acercas a la primera mansión zombie. Los gráficos originales de PSX no han envejecido bien y acabas con el zombi en unos pocos disparos, pero en esa era de los juegos era un verdaderoOh mierda, ¿qué hago ahora?momento. Todavía nos estábamos acostumbrando a los controles fijos de la cámara, y esta voraz criatura se tambaleaba hacia nosotros.
Y más adelante en el juego, cuando los zombis que hayas matado anteriormente resuciten como cabezas carmesí y puedan perseguirte mucho más rápido por los pasillos de la mansión. Incluso para los estándares de hoy, esos todavía se mantienen como momentos tensos y aterradores en el clásico.Residente demoníaco.
residente mal 4, 5,y6usó un estilo de juego más orientado a la acción y la serie se centró mucho más en la mecánica de los tiradores. Se agregó la cámara sobre el hombro, con munición más disponible, convirtiendo la serie en un juego de disparos de zombis en tercera persona, con secuencias de plataformas y rompecabezas.Resident Evil 6en particular, era conocido por sus frustrantes rompecabezas cooperativos que podían acabar con las amistades.
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Resident Evil 7sin embargo, fue realmente aterrador, ya que volvió a las raíces de la serie como un juego de supervivencia y terror de mansión aterradora, esta vez con todos los gráficos HD modernos y soporte de realidad virtual. Se llevó a casa Mejor juego de realidad virtual en los premios del juego , y hay miles deResident Evil 7Videos de reacción de momentos de miedo en YouTube.
Conclusión
Combinando elementos de terror que atraerían tanto a la cultura japonesa como a la estadounidense, y brindándonos muchos momentos de jumpscare de películas de terror, elResidente demoníacoserie tenía un poco de todo lo que asustaría a diferentes audiencias. Arañas y serpientes gigantes, perros zombis que se estrellaban contra las ventanas, eran aplastados por los techos: había fragmentos de fobias enResidente demoníacopara todo el mundo.
Ciertamente estoy emocionado de ver lo que tienen reservado conResident Evil 8, programado para ser lanzado en 2021 .
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