RESEÑA: 'Not For Resale' presenta una súplica para preservar el pasado
Como un niño de principios de los 90, no soy en absoluto diferente del vasto grupo de fanáticos de los juegos que poseen una afición nostálgica por los días en que adquirir un nuevo videojuego era un verdadero evento. Era un procedimiento que habitualmente se encontraba con oleadas de anticipación febril que ayudó a elevar la nueva compra a un nivel algo más alto de lo que debería alcanzar un acto tan simple. Ya sea un alquiler de fin de semana en el Blockbuster más cercano o una visita al gran Funcoland, no faltaron métodos para buscar medios de juego nuevos y usados, con una gran cantidad de tiendas independientes que brotaron como una flor silvestre inesperada entre los gigantes minoristas.
Sin embargo, el amanecer del nuevo milenio pronto dio paso a un aumento en la distribución digital, un método que ahora se ha vuelto tan común como los locales que alguna vez fueron abundantes y que anteriormente salpicaban nuestros paisajes urbanos y que han hecho que el proceso de obtener un nuevo juego no es más difícil que unos pocos toques en el controlador de su consola para autorizar la compra y comenzar la descarga del juego directamente al sistema. Aunque no se puede negar la conveniencia de este fenómeno y la gran cantidad de desarrolladores de juegos talentosos que se presentan al mundo, lo mismo podría decirse de la desaparición del comercio minorista, principalmente cuando se refiere a los juegos. Se ha visto en el declive del GameStop masivo y de los pequeños Mom & Pops por igual, y seguirá siendo una tendencia a medida que avance el tiempo.
Es cierto que este espectáculo podría no ser la premisa más original para un largometraje. Y este cambio en la dinámica de hacer dinero podría aplicarse fácilmente a cualquier cantidad de industrias que hayan pasado por este cambio de paradigma compartido, pero para aquellos de nosotros que recordamos cómo era salir de una tienda con un juego nuevo en la mano o leer detenidamente el último número deNintendo Powerpara obtener la información más reciente sobre cómo derrotar al jefe de World 5, que antes era invencible,Not For Resale: un documental sobre una tienda de videojuegossirve como una carta de amor apasionada a lo que ya se siente como una era pasada.
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No para la reventase cuenta a través de entrevistas con cabezas parlantes que van desde numerosos propietarios de tiendas de juegos independientes hasta personajes como el autor Blake Harris (Guerras de consola), así como YouTubers basados en juegos como James Rolfe (Cinemassacre) y Pat Contri, quien también actuó como productor ejecutivo. Tiene éxito en su aparente intención de capturar un momento en el tiempo, visto desde la perspectiva de los niños que alcanzaron la mayoría de edad durante el apogeo de los medios físicos y que ahora actúan en una posición para preservar esos días felices para los que, se espera repetidamente, generaciones por venir. Aunque en gran parte se basa en la opinión, no se puede negar el conocimiento que corre desenfrenado a lo largo de los 127 minutos de duración de la película: hay una cantidad abundante y es un placer asimilarlo.
Al comienzo de la película, una imagen que se ve con frecuencia se materializa en la pantalla, la de la tienda algo polvorienta y desordenada y la persona a cargo que se niega apasionadamente a dejar atrás el pasado. Las olas nostálgicas comienzan a fluir casi de inmediato, con reflexiones sobre los anuncios de las tiendas de juegos que alguna vez adornaron a personajes como los legendarios.GameProyJuegos electrónicos mensuales. Incluyendo los elementos decididamente más extravagantes como la Xbox de 24 quilates que se exhibe en una tienda en particular, cada tienda es tanto un personaje como aquellos que la mantienen viva.
Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que las emociones comiencen a surgir a medida que se lanzan temas como una pelota de béisbol descarriada que van desde elementos tan simples como la sensación del manual de instrucciones de un juego y la importancia de tales, problemas logísticos de distribución digital e incluso cómo las diferentes partes del mundo manejan el universo que es el juego retro. Aparentemente, el mercado fuera de los Estados Unidos es mediocre en el mejor de los casos, y las áreas más rurales tienen que lidiar con velocidades de Internet abismales que aparentemente impiden que aquellos en tal situación jueguen activamente durante el declive físico.
Además, se pone un gran énfasis en la sensación impersonal producida por la compra de un juego electrónico, con los dueños de las tiendas hablando sobre la relación construida con sus clientes visita tras visita, así como una variedad de rascarse la cabeza por parte de muchos en pantalla sobre quién. posee exactamente una copia digital de esos juegos sin caja y sin cartucho una vez que se haya aprobado la compra. Incluso hacemos un viaje a la Biblioteca del Congreso, donde el auge de lo digital no podría ser más claro, ya que la desaceleración actual de su colección de juegos físicos se muestra de manera prominente, junto con aquellos que reflexionan tristemente sobre la gran cantidad de medios perdidos a lo largo del tiempo. ha surgido siempre hacia adelante.
Si bien un puñado de desarrolladores de juegos independientes también comparten sus propios pensamientos, incluso ellos no pueden negar la emoción de ingresar a una tienda de juegos y ver su producto en los estantes. En verdad, ningún profesional demográfico o de la industria parece inmune a la mentalidad de que, para aquellos de nosotros que apreciamos el tiempo, sigue siendo tan importante ahora como siempre lo fue.
Not For Resale: un documental sobre una tienda de videojuegospodría verse como un compañero espiritual de documentos aclamados como el de 2012Juego independiente: la película, 2007Persiguiendo fantasmas: más allá de la arcadao incluso 2008La explosión de la roca en llamas, los dos últimos presentando la desaparición de hitos culturales como, respectivamente, la sala de juegos y una cadena de restaurantes que alguna vez tuvo éxito.No para la reventatiene un éxito maravilloso en su solicitud de tomar en cuenta el día de hoy sin olvidar nunca lo que vino antes, incluso cuando se hacen puntos para apoyar ambos lados del debate, por ejemplo, cómo escuchamos actualmente nuestra biblioteca de música, hasta el reciente resurgimiento de dichos medios. como vinilo años después de los días de gloria de las tiendas de discos y similares.
Desafortunadamente, los créditos no pueden evitar ofrecer una triste actualización sobre varios de los temas de la película, algunos de los cuales lamentablemente han tenido que cerrar sus puertas en el tiempo transcurrido desde que terminó la producción. Tal vez la película apunte hacia un cambio general inevitable en la dinámica de compra de juegos. Y sin embargoNo para la reventaclaramente se inclina en la dirección de mantener los juegos físicos durante otra década o más, hay varios momentos maravillosos en los que los que dirigen las tiendas retro de hoy comentan que incluso ellos no saben cuánto durarán, pero parecen contentos con descubrir . O aquellos que comentan cómo los recuerdos que estas tiendas producen en sus clientes dan como resultado que la infancia de uno se venda literalmente de vuelta a ellos.
Ninguna frase podría resumirNo para la reventamejor, y cada vez que me aleje de una película satisfecho de que existen quienes viven para hacer nuevo lo viejo una vez más, lo consideraré un triunfo inequívoco.
No para la reventa: un videojuego Tienda El documental llega a los servicios de blu-ray, digital y transmisión el martes 11 de febrero de 2020. Puede obtener más información dirigiéndose a www.gamestoredoc.com .