Revisión de Dead Space: un remake (inter) estelar (PS5)
El original Espacio muerto es un título que ocupa un lugar especial en mi corazón como alguien que creció jugando al género Survival Horror. Como alguien que pasó horas recorriendo esos misteriosos corredores hace quince años, el USG Ishimura es un lugar bastante nostálgico para mí. Esto significaba que era inevitable que me sumergiera en esta nueva versión con algunas nociones preconcebidas.
El primero de los cuales es que esta nueva versión tendría que haber hecho algo drásticamente mal para que no me gustara. Afortunadamente, este no es el caso; de hecho es todo lo contrario. La otra cara de la moneda es que, como amo tanto el juego original, me lo habría tomado como algo personal si la nueva versión hubiera sido una basura. Una vez más, me complace decir que esto no es lo que ha ocurrido aquí.
Por el contrario, EA Motive ha logrado crear uno de los mejores remakes de videojuegos desde el residente mal 2 remake lanzado en 2019. La mecánica del juego se siente mucho más consistente con el Espacio muerto las secuelas y las otras adiciones solo funcionan para servir a la historia que se cuenta. En el futuro, esta será conocida para siempre como la forma definitiva de experimentar el primer juego en el Espacio muerto serie.
Espacio muerto ya está disponible y está disponible en ordenador personal , Estación de juegos y xbox consolas
Durante años, Espacio muerto los fanáticos han sentido que la franquicia se merecía algo mejor que la decisión tomada por EA de dejarla en el frío para morir luego del lanzamiento de Dead Space 3 . Afortunadamente, esta nueva versión claramente ha sido realizada por personas que tienen en alta estima el juego original. Esto es obvio debido a los elementos cuidadosamente diseñados de la nueva versión.
Lo mejor de esta nueva versión es que Motive ha logrado agregar suficientes elementos nuevos para que esta versión se sienta distinta de la original, al tiempo que conserva los horribles elementos de la ópera espacial que hicieron que la original fuera tan genial. El resultado final es algo que todavía se parece mucho a la experiencia original, al mismo tiempo que la mejora en todas las formas imaginables.
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El remake está plagado de estas mejoras; uno de los más destacados es que Isaac ahora tiene voz. Gunner Wright interpretó el papel de Isaac en Espacio muerto 2 y 3 y regresa aquí para dar una sólida actuación como ingeniero utilizando su experiencia para sobrevivir a esta aterradora experiencia.
Escuchar a Isaac usando activamente su conocimiento ambiental le da un sentido de agencia que antes estaba ausente. En lugar de que cada acción que realiza sea el resultado de una orden que le dio un compañero de tripulación, usa su propia lógica para encontrar soluciones a los diversos problemas que enfrenta durante su sangrienta travesía por el USG Ishimura.
Hablando del barco icónico, los jugadores ahora son esencialmente libres de explorar Ishimura a voluntad gracias al sistema de tranvía actualizado. Anteriormente, el transporte en tranvía en Espacio muerto se usó esencialmente como reemplazo de una pantalla de carga (como era la tendencia durante la era del lanzamiento del juego original).
Debido a la naturaleza fluida del hardware de la generación actual, no hay pantallas de carga en la nueva versión y, en su lugar, el tranvía se usa para permitir a los jugadores retroceder arriba y abajo del barco al estilo Metriodvania para completar misiones secundarias y recolectar botines que antes no se podían obtener. . Este enfoque uniforme también significa que la totalidad del Espacio muerto El remake tiene lugar en un solo plano, ininterrumpido, al estilo del reciente Dios de la guerra juegos.
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La otra gran mejora en el juego se refiere a las secuencias de gravedad cero salpicadas por todas partes. espacio muerto campaña. En lugar de pasar de una plataforma a otra debido a las opciones de movimiento restringidas en el juego original, los jugadores ahora tienen la capacidad de controlar libremente a Isaac en gravedad cero, más similar a las secuencias que se ven en Espacio muerto 2 y 3.
Esta capacidad de movimiento recién descubierta permite que algunos de los paseos espaciales más monótonos del juego original ahora se sientan emocionantes y tensos. El combate durante estas secuencias puede ser particularmente intenso, especialmente cuando se combina con el suministro limitado de oxígeno de Isaac que se muestra en la cuenta regresiva en la parte posterior de su traje.
Otra adición bienvenida es la actualización visual presente en esta nueva versión del juego. En lugar de simplemente optar por aplicar perezosamente un nuevo conjunto de texturas pulidas y terminar con él, EA Motive se ha tomado el tiempo de integrar varios elementos visuales en la nueva versión que amplifican la atmósfera ya espeluznante de Espacio muerto mucho.
La iluminación mejorada y los efectos de partículas mejorados hacen que los pasillos espeluznantes del Ishimura se sientan aún más aprensivos. Hay momentos en los que la única gracia salvadora del jugador de la oscuridad que lo abarca todo es un pequeño letrero de neón que cuelga en la pared; la niebla volumétrica que rodea las torpes botas de Isaac es espesa y tiene el potencial de ocultar todo tipo de horrores invisibles.
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El juego original recibió muchos elogios por su enfoque inteligente de la interfaz de usuario. Reemplazar la barra de salud tradicional con un indicador visual en la parte posterior del traje de Isaac fue un golpe de genio en términos de permitir que los jugadores se sintieran más inmersos en el mundo del juego. Esta vez, se implementó una mecánica de pelado para crear un efecto similar para los enemigos del juego.
A medida que Isaac dispara contra los necromorfos, cada vez se les quita más y más piel y carne. Cada disparo da como resultado un agujero sangriento en el cuerpo del alienígena que expone más y más de sus entrañas. Esto no solo agrega un elemento visual satisfactorio al combate en Espacio muerto , pero también se duplica como la barra de salud del enemigo, dando a los jugadores una representación visual de cuánto daño les queda por hacer antes de que dicho enemigo caiga.
En general, esta es una nueva versión estelar de un clásico moderno. Tanto si eres un Espacio muerto veterano, o completamente nuevo en la serie, esta versión será conocida como la forma definitiva de experimentar Espacio muerto avanzando. EA Motive ha logrado lograr lo imposible, en el sentido de que ha logrado recuperar el rayo en una botella que hizo que el título original fuera tan genial, al tiempo que mejora diez veces esa experiencia nostálgica.
Remake del espacio muerto – 10/10
Espacio muerto fue revisado en PS5 con un código proporcionado por 160over90 .
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