“Son el peor ejemplo en la industria”: Según los informes, Marvel Studios olvidó informar a su equipo de VFX sobre la fecha de lanzamiento de Avengers: Endgame después de subirlo
La situación de VFX vs. Marvel ha estado circulando desde hace un tiempo. Y un informe reciente mostró cómo Marvel ni siquiera informó a los estudios sobre la fecha de lanzamiento de Vengadores Juego Final hasta que ya se hizo público. Lo que fue un shock para el estudio que trabajaba en la película, ya que la fecha anunciada estaba mucho más cerca que la fecha límite con la que estaban trabajando.
con la cantidad de peliculas Maravilla ha anunciado desde Los vengadores cada año, no es poca cosa lo que han logrado los estudios de VFX que trabajan detrás de cada uno de estos thrillers de superhéroes. Ahora no solo las películas, sino también los programas de televisión se han unido a la incursión, y eso es solo un aumento en la carga de trabajo.
Marvel olvidó informar a su equipo de efectos visuales sobre las fechas de lanzamiento
¿Te imaginas trabajar en un proyecto con una fecha límite en mente que ocupa semanas tras semanas de tu trabajo y luego, de repente, te dicen que la presentación será mucho antes de lo que te dijeron? La cantidad de carga de trabajo que se pone sobre sus hombros y el tipo de ansiedad y estrés mental que crea está más allá de la imaginación.
Hablando sobre el incidente en el que Marvel se olvidó de informar a su equipo de VFX que habían adelantado las fechas de lanzamiento en un mes completo, uno de los artistas que trabajaba en él dijo:
“Lo peor fue cuando Vengadores: guerra infinita y Fin del juego estaban saliendo. De hecho, aumentaron ese lanzamiento en un mes, pero no nos lo habían dicho. Recuerdo estar en el suelo con mi equipo y uno de mis artistas se me acerca y me dice: 'Oye, ¿ves esto?' y me muestra el artículo que dice que Marvel adelantó la fecha de lanzamiento un mes'. Continuó además, “Entonces descubrimos por un comunicado de prensa que teníamos un mes menos para trabajar en todas estas tomas”.
Inicialmente, cuando Marvel se puso manos a la obra y comenzó a contratar estudios para su trabajo CGI, fue como un sueño hecho realidad para muchos artistas: trabajar en superhéroes, ¿a quién no le gusta eso? Pero a medida que pasaba el tiempo y el tipo de carga de trabajo seguía aumentando, no es sorprendente ver a la gente salir de la nada, quejándose de las pésimas condiciones laborales y los recortes salariales.
El cambio de la emoción a la ansiedad
De estar emocionado de trabajar en un proyecto a temerlo, ahí es donde ha llegado. Cuando Marvel anunció sus proyectos de Fase 5 y 6 durante la Comic-Con de San Diego de 2022, se podía escuchar a los artistas de VFX de todo el mundo gimiendo solo pensando en la carga de trabajo que se les presenta.
Con tantos proyectos en marcha, no solo los locales, sino estudios de todo el mundo pujan por quién se pone a trabajar en cada proyecto. Y quizás esta guerra de ofertas es lo que lleva a tanta tensión. Cuando alguien recibe los proyectos, apenas respira sobre la superficie. Por lo tanto, no es tan descabellado suponer cuánto tiempo extra tendrán que hacer los artistas para terminar un proyecto dentro del presupuesto dado, así como el tiempo.
Muchos artistas que trabajaron con Marvel a lo largo de los años se han quejado de lo difícil que fue. Uno incluso lo llamó lo peor de lo peor, afirmando: “[Marvel] es el peor ejemplo de muchos de los problemas de la industria”.
¿Por qué solo Marvel en los titulares?
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El nombre Marvel ha estado en los titulares debido a todo esto, probablemente porque la compañía en sí misma es un gigante en Hollywood. Y nuevamente, la cantidad de películas y programas que producen cada año no es poca cosa. Entonces, las personas que tienen que trabajar en ellos detrás de escena no son un grupo pequeño. Un artista que recientemente trabajó en un proyecto con Marvel dijo:
“Desde mi primer día en el proyecto, hasta que entregamos las tomas, trabajábamos horas extra y los fines de semana. Fueron solo meses de estar literalmente clavado en mi escritorio”, continúa diciendo: “Incluso hasta la última semana más o menos, todavía no estaban seguros de cómo querían que se viera esta pieza gigantesca. Todavía estábamos haciendo arte conceptual”.
La Fase 4 de Marvel se ha enfrentado a muchas críticas por el pésimo trabajo de CGI, y la razón de ello es probablemente la cantidad de trabajo que se está poniendo sobre los hombros de estos artistas de VFX que se espera que hagan su trabajo en menos tiempo e incluso con menos presupuesto. . Con la forma en que van las cosas, alguien tendrá que ceder. Y probablemente serán los pequeños estudios los que estén haciendo el trabajo entre bastidores.
Solo podemos esperar que pueda haber un respiro cuando se trata de estos proyectos de Marvel. Porque por mucho que disfrutemos viendo estas películas y programas, está afectando a estos artistas que son probablemente las principales razones por las que disfrutamos tanto de estas funciones.
Marvel será el próximo lanzamiento Pantera Negra: Wakanda para siempre el 11 de noviembre de 2022.
Fuente: Gorjeo