Todos los artefactos mágicos en Doctor Strange in the Multiverse of Madness, clasificados
*Spoilers adelante* Una araña radiactiva mordió a Spider-Man, dándole habilidades sobrehumanas. Los rayos cósmicos le dieron a los Cuatro Fantásticos sus superpoderes. Una variante genética le da a varios miembros de X-Men sus habilidades. Doctor Strange, por otro lado, es simplemente un tipo que es potencialmente más formidable que cualquiera de ellos. ¿Cómo es eso posible? Obtiene sus grandes poderes y talentos de entidades extradimensionales, artefactos mágicos y recita hechizos fuertes con su mente extraordinaria. En ese sentido, aquí hay una clasificación de todos los artefactos mágicos en el multiverso de locura de Doctor Strange:
1. Bastión Oscuro
El Darkhold, comúnmente conocido como el Libro de los Pecados, es un poderoso grimorio utilizado en la magia oscura. La deidad mayor Chthon, la primera practicante de hechicería malvada de la Tierra, fue la autora del libro. Conserva toda la experiencia de Chthon en magia oscura y ha sobrevivido a la masacre de la mayor parte del dios más antiguo, con la excepción de Chthon y Sets. Mordred buscó usarlo para atacar a Merlín porque era tan fuerte que tanto Merlín como St. Brendan solo podían confinarlo, no destruirlo. También aumentó la muerte y la destrucción y formó el primer vampiro Varnae.
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2. Libro de Vishanti
El Libro de Vishanti es la mejor defensa contra la magia oscura e incluye algunos de los hechizos más poderosos del multiverso. Los Vishanti son un trino incomprensiblemente poderoso que ha estado protegiendo el cosmos durante siglos. Agamotto, Oshtur y Hoggoth están entre sus filas. El Libro de Vishanti ha sido poseído por el primer vampiro Varnae, Cleopatra y el dios Marduk en varias ocasiones. Posteriormente cayó en manos del Anciano, quien más tarde se lo donó al Doctor Strange. El Hechicero Supremo puede crear casi cualquier magia que necesite con la ayuda de este libro.
3. Ojo de Agamotto
El Ojo de Agamotto es definitivamente el objeto encantado favorito del Doctor Strange. Es básicamente una pequeña réplica del Orbe de Agamotto. Mientras que el Orbe solo está disponible para consulta en el Sanctum Sanctorum, el Ojo es una reliquia portátil. El Ojo es tan fuerte que cuando está en el Plano Astral, una contraparte Astral viaja con Doctor Strange y puede lograr cualquier cosa que haga en su realidad física. Tiene la capacidad de hipnotizar, romper ilusiones, mirar al pasado, congelar a las personas en el tiempo y actuar como una bomba de energía mágica. Es muy probable que sea el objeto mágico más valioso del Doctor Strange.
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4. Capa de levitación
La capa de levitación es casi impenetrable y brinda protección contra ataques mágicos y mundanos. También puede funcionar de forma autónoma mientras sigue obedeciendo las instrucciones de Stephen Strange. Puede flotar y volar sin consumir nada de la energía mística de Strange, así como recuperarse y luchar contra los enemigos de Strange. La capa de levitación es mucho más que un artículo de moda para Doctor Strange, es una herramienta muy práctica para mantenerse a la vanguardia de cualquier amenaza o escenario.
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5. Arenas de Nisanti
No sería una película de Doctor Strange sin algunos hechizos intrigantes inspirados en los cómics. Strange y América se encuentran con Karl Mordo, una variante del enemigo de Strange de la película anterior, Baron Mordo, en otra dimensión. Solo unos segundos después, Strange y Chavez descubren que han sido engañados. Los dos quedan inconscientes inmediatamente después de consumir el té de Mordo, y Strange se da cuenta de que han caído presa de las Arenas de Nisanti. Las Arenas de Nisanti es un hechizo que despoja a los hechiceros en los cómics, pero se usó para sedar a Strange y Chavez en esta imagen. Durante tres minutos, este artefacto mágico evita que cualquier persona dentro de un radio determinado conjure magia.
6. Brasero de Bom'Galiath
El brasero de Bom'Galiath es un artefacto mágico que permite al usuario mantener una conexión de energía dimensional mientras el brasero esté encendido. Doctor Strange notó el brasero y trató de usarlo contra Kaecilius durante el combate en el Santuario de Nueva York en Doctor Strange 1. Kaecilius estuvo aterrorizado temporalmente, pero descubrió de inmediato que Strange no tenía idea de cómo usarlo, por lo que lo tiró a un lado. Christine Palmer vio el brasero en el Sanctum de otro universo en Doctor Strange 2 y lo usó para destruir los espíritus de los condenados que intentaban esclavizarla a ella y al Doctor Strange.
7. Anillo de cabestrillo
Un Sling Ring es un pequeño anillo mágico de dos dedos que puede abrir un portal dimensional a otra área o incluso a otra dimensión. Doctor Strange inicialmente luchó por dominar la tecnología misteriosa. The Ancient One usó su Sling Ring para transferir a Strange al Monte Everest como 'estímulo' y luego lo dejó allí con su Sling Ring. Strange pudo regresar al Kamar-Taj y finalmente lo usó antes de morir congelado. Al conjurar una puerta de entrada, estos anillos se usan en el segundo y tercer dedo de la mano izquierda. El usuario crea un portal trazando un patrón circular en sentido contrario a las agujas del reloj con la mano derecha mientras se concentra en una ubicación más allá del área inmediatamente frente a él.
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