“Como diseñador, puedo decirte que esta no es una gran idea”: Los desarrolladores de Helldivers 2 no pueden ni quieren escuchar todas las ideas que se te ocurren
Helldivers 2 fue un éxito inesperado para el desarrollador Arrowhead Game Studios y Sony Interactive Entertainment. El alcance del juego en PlayStation 5 y PC superó las expectativas hasta el punto en que tuvieron que aumentar la capacidad para los Helldivers entrantes y estabilizar el sistema de colas del juego. Si bien el núcleo del juego es divertido y permite que los jugadores se sientan invencibles, renuncia a una experiencia de juego equilibrada.
El desarrollador de Helldivers 2 tiene una razón válida para las armas Nerf
Los desarrolladores adoptaron una postura en contra quejas de los jugadores sobre nerfs de armas y sugerencias para mejorar elementos específicos. Si bien esto le quitará diversión al juego, es importante recordar que debe haber lucha cuando se participa en un combate, ser invencible no tiene ningún desafío y mucho menos diversión. Los desarrolladores de Arrowhead Game Studios no quieren que su juego se convierta en un patio de recreo para aquellos que temen usar elementos más débiles.
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Al diseñar y construir un juego que se centra en el intenso juego de armas y la destrucción, el equilibrio es algo que no deben descartar de plano. Cada arma tiene que funcionar en un cierto nivel que equilibre el campo de juego, y se pretendía que fuera más débil de lo previsto . En lugar de rogar por una mejora en el equipo, Helldivers 2 obliga a los jugadores a mejorarse a sí mismos a través de los demás.
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El juego anima a los jugadores a trabajar juntos como una unidad y no luchar contra combatientes hostiles como un lobo solitario. El trabajo en equipo es esencial para un juego como este, y el objetivo es sentirse débil y dividido, pero una fuerza imparable cuando los jugadores están unidos.
La unidad es el primer paso hacia la democracia
El hombre más fuerte es más fuerte por sí solo es una cita hipócrita, fomenta el aislamiento y hacer todo en solitario, lo que puede sonar genial y heroico en el papel, pero se siente aún mejor trabajar junto a otros compañeros infernales y ganar la guerra juntos. El activo más fuerte es saber cuándo ayudar y cuándo pedirlo, compartiendo el peso con otra persona que recorre el mismo camino.
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AnuncioLa iniciativa de debilitar armas poderosas para perfeccionar las habilidades de comunicación fue un movimiento sin precedentes y bueno. También promueve un entorno libre de tóxicos donde los jugadores pueden aprender a confiar unos en otros y compartir todos los buenos y malos momentos, compensando el equipo debilitado ganando nuevos amigos y recuerdos.
Atender las necesidades de muchos afectará en gran medida la visión prevista para el juego, Helldivers 2 Era todo lo que un fanático de este género podría ser, pero no puede brindarles todo lo que desean. Hacerlo bloquearía las decisiones creativas de los desarrolladores y contrarrestaría lo que querían compartir.
Ellos son los capitanes del barco y, si bien escuchar siempre es un buen atributo, también es importante mantenerse firme y mostrar resiliencia e integridad. Juegos como Helldivers 2 Puede ser divertido si los jugadores pueden unirse y luchar junto a otros jugadores para tener una experiencia más satisfactoria y equilibrada. ¿Estás en contra de nerfear las armas? ¡Comparte tus pensamientos a continuación!
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