Team Ricochet presenta un método alucinatorio para combatir a los tramposos en la actualización de la cuarta temporada de Call of Duty: Modern Warfare 2
El equipo detrás de la Obligaciones Los sistemas anti-trampas de la franquicia han diseñado una forma potencialmente revolucionaria de hacer que los tramposos 'se descubran' mientras juegan. Team Ricochet maneja todos los métodos anti-trampas implementados en la franquicia, desde los polémicos métodos de SMS diseñados como Obligaciones: guerra moderna 2 lanzado, hasta el cambio más reciente.
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Además de implementar este nuevo método, también eliminaron un método anterior para identificar a los tramposos. Llamado 'Quicksand', el método, llamado 'Mitigaciones', ralentizaría o congelaría a los tramposos identificados en el juego, lo que significa que obviamente estaban más abiertos al ataque y la muerte, con la esperanza de que los frustrara para que jugaran de manera justa. Junto con los controles de reasignación, Quicksand fue frustrante, pero no demostró tener una mella adecuada en la base de jugadores tramposos, por lo que se reemplazó con un método más nuevo e innovador, y uno que no distraería tanto a los jugadores normales.
“Las mitigaciones están diseñadas para ser un obstáculo para los tramposos, de modo que nuestra comunidad pueda participar en una experiencia de juego protegida y sin interrupciones. Si bien Quicksand fue una mitigación divertida para implementar contra los malos actores, también podría ser visualmente discordante para cualquier persona en el lobby. .”
Mitigación alucinatoria del equipo Ricochet: ¿qué es?
Detallado en el Obligaciones blog, Team Ricochet detalla exactamente por qué hacen lo que hacen, incluso si puede parecer contraproducente permitir que los tramposos permanezcan en el juego, aunque sea momentáneamente.
“Hacer trampa en videojuegos como Call of Duty es un gran negocio, y la tecnología detrás de las trampas está en constante evolución. Permitir que los tramposos permanezcan en el juego en un estado mitigado proporciona información al #TeamRICOCHET, mientras mantiene a los tramposos ocupados, en la oscuridad y sin que puedan dañar su experiencia en el juego. Los datos que recopilamos a través del análisis de jugadores mitigados mejoran nuestra capacidad para detectar y prohibir de manera confiable a los jugadores que usan un software de trampa similar”.
Usando las mitigaciones que están implementando, está claro que están usando los datos proporcionados para identificar a otros que están haciendo trampa, lo que significa que al final se eliminan muchos más.
Esta última mitigación llamada 'Alucinación' colocará personajes señuelo, o alucinaciones, imagínense, en todos los mapas, que solo los jugadores que usan software de trampa conocido pueden ver. Si esos jugadores luego deciden disparar, atacar, reaccionar de alguna manera a estas alucinaciones, el sistema los designa como tramposos.
El jugador normal y promedio no verá estas alucinaciones en absoluto, así que si estás jugando y te encuentras con alguien disparando a la nada, o está aburrido y disparando al paisaje, o es uno de los mismos tramposos que estamos mencionando ahora. Para aquellos preocupados de que esto pueda afectar su juego, Team Ricochet mencionó en el blog:
“Son indetectables para los jugadores legítimos, y no pueden afectar el objetivo, la progresión, las estadísticas al final del partido o la experiencia de juego general de un jugador legítimo, pero sirven para desorientar a los tramposos de varias maneras”.
Con las alucinaciones moviéndose y actuando como jugadores reales, será difícil para los que hacen trampa diferenciar entre las alucinaciones y los jugadores reales, por lo que no solo se mostrarán como tramposos, sino que sufrirán las consecuencias de su propio acciones como jugadores reales se aprovechan de su situación.
Por supuesto, no pasará mucho tiempo antes de que los tramposos encuentren sus propias soluciones a la última mitigación del Equipo Ricochet, pero por ahora debería ayudar a mejorar la jugabilidad para los jugadores honestos. Sin embargo, ¿qué piensas? ¿Esto ayudará o dificultará la experiencia general? ¿Crees que realmente funcionará? ¡Cuéntanos en los comentarios!
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